Архив метки: Ubi Soft

Творчество с просторов нашего форума

Форум наш, как говорится, is no more. Но отдельное творчество было решено сохранить. Так что встречайте.

Супер

развернуть

Хищники

развернуть

Ученик чародея

развернуть

Avatar the game

развернуть

Alan Wake

развернуть

Last Express

развернуть

Gran Turismo 5

развернуть

Рецензия на игру Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3 суть не просто одна игра, а сложная изваяние, состоящее из нескольких конструкций. Вот одна конструкция — традиционное, по большей части, перемещение по улицам города, среди толп народу внизу или же среди куда более гостеприимных крыш. Совершенно другая — небывалой мощи морские баталии. Восемнадцатый век всё-таки, Атлантический океан неподалёку — где ж ещё, как не здесь? Третья — небольшая отстраиваемая прямо на глазах община. Четвёртая — пограничные территории и дикая природа, предлагающая совершенно новый набор развлечений. Не стоит забывать и про пятую и шестую — мультиплеер и приключения ассасинов настоящего. Ну и про другие вспомогательные забавы — от руководства братством этих самых, что в бело-красном, до игры в шашки и другие примечательные настольные игры. Может быть и не одной, но парочки таких частей хватило бы на весьма неплохую отдельную игру.

Содержимого, в двух словах, тьма-тьмущая, оценивать всё имеющееся вместе — дело некрасивое и неблагодарное. Одни титры тянутся натуральные двадцать минут и успевают вскользь упомянуть с полдюжины студий-разработчиков. Не знаем, как остальных, а нас внушает настолько, что в последнее время характерное «концовка плохая — игра говно!!!» (ну или производные: «убрали *впишите нужное* — игра говно!!!», «сменили главного героя — игра говно!!!»), сами понимаете, никакой не аргумент.

Читать далее

Beyond Good and Evil 2

Оказывается, на планете Хилиан есть своя маленькая Индия:

развернуть

Beyond Good and Evil 2 всё ещё жив, о чём свидетельствуют утёкшая в интернет запись и сайт Unseen64. (там же можно наблюдать пару концепт-артов). Ну или был жив в 2011-м году, которым датируется запись. Сам Мишель Ансель считает, что его текущие амбиции на новый Beyond Good and Evil нынешнее поколение консолей не вытянет. Ubi Soft же стоически опровергает подозрения о прекращении разработки игры.

В ролике, тем временем, угадываются отдельные планы из записи, утёкшей ещё в 2009-м году, которая была, как оказывается, лишь общим виденьем будущей игры:

развернуть

Рецензия на игру Driver San Francisco

арт Driver San FranciscoDriver San Francisco, кажется, вобрал в себя самые обаятельные автомобили всех времён и народов: от красавцев Lancia Stratos и Lamborghini Miura до узнаваемых по голливудским фильмам Mustang’ов, Camaro и Dodge Challenger на главных ролях. Кому нужно, тот сам вспомнит фильмы: Vanishing Point, Bullitt, Italian Job. Красивые своды ставших классикой автомобилей перемежаются со стильными чертами более современных и не менее привлекательных авто — почти легендарный Nissan Skyline R33, его младший брат 370Z, а так же Audi R8 и Pagani Zonda. Всего 125 в этот раз лицензированных автомобилей. В Driver San Francisco есть практически всё, что приходит на ум простым пешеходам вроде нас, знакомых с вопросом исключительно по видеоиграм и английским телепередачам.

 Всё ещё живая Reflections Interactive не пошла на компромиссы, не стала искать способ выдать очередную схожую с GTA картинку с коматозным уровнем framerate’а. Пока одни будут ныть об общей детализации Сан-Франциско, недалеко ушедшей от Нью-Йорка времён Parallel Lines (что, напомним, пришёлся на предыдущее поколение консолей), другие будут смотреть на не идущую на уступки игру с шестьюдесятью кадросекундами и на натуральные сотни автомобилей на раскинувшейся впереди дороге.

 Кто-то вспомнит — а вот в GTA были перестрелки на своих двоих, угоны, полёты на парашютах, вертолётах-самолётах, поездки на мотоциклах и катерах и т.д. и т.п. Пусть всего этого нет в Driver. Зато настоящие ценители, как и сама Reflections, понимают важное. Что нужно поклонникам хороших аркадных гонок? Столп пыли, поднятой из под колёс автомобиля. Легко управляемый, красивый занос, забитая до самого горизонта автомобилями дорога, оглушительная сирена позади и бешеный драйв. Азартная физическая модель, заставляющая хоть чуть-чуть поискать подход к автомобилю и даже (о ужас!) начать проходить задание заново. Азарт, чуткая подвеска автомобиля и драйв, вот что нужно поклонникам таких игр.

Читать далее

Beyond Good and Evil и Enslaved. Альтернативное мнение

Beyond Good and Evil и Enslaved – не самые похожие на свете игры. Славное вчера и обыденное сегодня, в них куда больше различий, чем сходств. Однако, к каждой в свой промежуток времени приклеелся практически идентичный ярлычок неопределённого “adventure”. Публика и в тогдашние и в теперешние времена была увлечена совсем другими вещами, и обе оказались не у дел. Читать далее

Рецензия на игру Tom Clancy’s H.A.W.X. 2

Tom Clancy’s H.A.W.X., вышедший пару лет назад, игрой был довольно адекватной, предлагал одну-две интересные задумки, чуть развивавшие идеи образчика подражания. Были, короче, весомые достоинства, недостатков тоже хватало.Подоспел сиквел. Как обычно, в не самом именитом сиквеле разработчики-издатели круто менять что-либо не стали. Кардинальных изменений начинки ожидать не приходится, новых задумок — тоже, более высокобюджетных зрелищ и всякой кинематографии — тому подавно.

Тем не менее, графика определённо стала лучше. Не резко, а так, по мелочам: рельеф под крылом верной машины стал несколько приятнее, есть и другие моменты. Весьма недурно получились просторы и горы Кавказа — с высоты птичьего полёта зрелище само по себе весьма приятное. Пустыни, каньоны, горнолыжные курорты (коим выглядит в игре Камчатка) и виртуальная Москва едва ли сильно уступают. Даже самолёты нередко исполняют красивые предсмертные виражи, исторгают вполне приличные клубы дыма и пламени. Далеко не Assault Horizon, но по-своему неплохо. Облака тоже получились исключительно симпатичными. Читать далее

Рецензия на игру Prince of Persia: Forgotten Sands

Мы, Припозднившиеся Совы в смысле, очень любим Sands of Time. Мы проходили  эту замечательную игру бессчётное количество раз и вообще считаем её лучшей (ну или одной из лучших, — прим сов) игрой эпохи. Не будем ходить вокруг да около — игра оказалась практически совершенной во всех отношениях, продуманной в мелочах, и обладала непоборимой харизмой. Кроме этих простых черт, есть и другие доводы: новый взгляд на жанр, дружеское лицо тамошних интересных задачек и гениальная задумка игр со временем.

За последние два года вышли две игры, не то продолжения, не то просто однофамильцы орденосной Sands of Time. Довольно разные и по сути, и по облику. О них мы и поговорим.

FORGOTTEN SANDS

Насыщенность и богатство одной игры — нищенское убранство другой. По сути Forgotten Sands продолжает начинания Two Thrones — внешне игра стала ещё более простой, дешёвой.

Замок оформлен в пыльной палитре – сплошь каменные стены и песок. Элементы архитектуры бесконечно часто повторяются, за каждым углом поджидает чувство, схожее с дежа вю. Полминуты назад мы выворачивали из-за точно такого же угла в точно такой же зал, с теми же самыми акработическими снарядами. Всё усреднено, цветом дизайнеры локаций не пользуются – муторно и долго, понимаем. Читать далее