Архив метки: Square Enix

Рецензия на игру Sleeping Dogs

Jack of all trades, как известно, is master of none. Sleeping Dogs сам бог велел соответствовать известной англоязычной мудрости.

То бишь, вот вам и кунг-фу файтинг, махание кулаками и ногами; игра в Макса Пейна с буллет-таймом и всей фигнёй, и погони на авто и мотоциклах, и акробатика; и всё в большом городе со всеми свободо-открытостями и разношёрстными заданиями и прочее-прочее-прочее. Даже одна отдельно взятая GTA не пыталась преуспеть во всём этом разом.

А тут неизвестная студия, сделавшая какую-то Modnation racing — да Sleeping Dogs, игру, едва не потонувшую задолго до выхода из сухого дока, и в ней — всё разом. Ну и как водится, любого уровня эксперт в освещении Sleeping Dogs подметит (нужное подчеркнуть): разношёрстные автомобили куда более продумано и серьёзно ведут себя даже в видеоигре Driver: San Francisco, буллет-тайм и укладывание штабелями противников аккуратными дозами свинца основательнее освещены в недавнем Max Payne 3. Тема махания руками в духе восточных единоборств в отдельно взятом Гонконге была значительно полнее раскрыта в легендарном Shenmue 2, которому даже страшно подумать, сколько лет. Ну и шустрая акробатика на просторах города — это удел Mirror’s Edge и Assassin’s Creed. Читать далее

Трейлер Final Fantasy Type-0

Ещё один безусловный шедевр от Шквароэникс на подходе!

Чудеса постановки превосходят любой бездуховный и безэмоциональный тупой американский трейлер. Вы любите, когда в кадре появляются случайные рожи и толкают случайные реплики под эпичную музыку? Поклонникам проверенного метода, в этот раз  предлагается от счастья расплыться лужицей под креслом!Физиономий ровно сорок штук (мы считали), всё за две с половиной минуты. Мощно! Случайный зритель, видно, должен вдохновиться строгой индивидуальностью каждой и запомнить всех. Несмотря на то, что треть этих персонажей может озвучивать одна и та же не-актриса, а все типажи, понятно, выполнены в полном соответствии с некими японскими традициями. То бишь, физиономии и голоса ровно такие же, какие можно наблюдать в любом паршивом аниме и видеоигре из тех краёв последние много-много одинаковых лет.

Не обошлось без очередной японской песенки о любви — ЭМОЦИИ с капслоком, как же без них! На экране традиционная херня — хероманские круги и лучи, миллионы невразумительных непременно летучих фиговиг, куча всяких необязательных деталей на всём — одежде персонажей, зданиях, даже простых летучих кораблях и «энергитических» щитах. Так и вижу, как сидит простой японский дизайнер, и решает, куда впихнуть очередную завитушку или крестик, кому прицепить плащ и очередную идиотскую причёску, которую и бочка лака для волос удержать не справится. Пока экран не превратится во что-то беспредельно пёстрое, что от одного скриншота за ведёрком потянуться хочется и уже в нём ещё раз увидеть свой завтрак (и тот аппетитнее!) — миссия никак не может считаться выполненной!

До состояния, что экран кажется обмазанным говном, говно же понемногу вытекает из спикеров. Может быть, я тоже cynnical asshole?

 

Рецензия на игру Deus Ex: Human Revolution

The renaissance man

За последние десять лет существования всеми нами любимой и всем нам осточертевшей индустрии, с одной стороны, не изменилось почти ничего, с другой — изменилось практически всё. Главное, что прогресс на месте не стоял. Искусственный отбор — он тоже отбор, суровый и жестокий. Кроме сгинувших в безвременье жанров, изменилось и другое. Уровень претензий к играм вырос просто до непомерных пределов. В борьбе за содержимое кошельков покупателей выживают не всякие, игры стало делать куда дороже, куда сложнее — а не угодить публике по любому пустяку — проще простого.

Одному нужно, чтобы непременно был СЮЖЕТ, а концовка была ШОКОМ (именно заглавными буквами). Другому — чтобы графика чудодейственным образом выжимала несуществующие соки из всех платформ, на которых соблаговолит появиться несчастная. Третьему — чтоб всё было как раньше, хоть седалище на три части разорви.

Не стоит забывать и другие обязательные требования — чтоб было круче чем в кино; стильнее, чем на картинах; звучнее, чем на компакт-дисках. Иначе — баста.

Понятно, создатели игры, с фигурирующим в её названии магическим набором звуков «Deus Ex», оказались в сложной ситуации.

Читать далее

Мысли по поводу. Трейлеры Final Fantasy 13-2, Versus 13, Type-0

Square Enix strikes back!

Творческий запор японских игродизайнеров вновь прорвало с завидной силищей. Целых три трейлера, целых трёх поделок бессмертной серии Final Fantasy разом —  эпопея, словом.

В наличии: дерьмовая музыка, невменяемые персонажи с идиотскими причёсками в дурацких «стильных» шмотках, гигабайты стерильного японского пафоса и Эмоций. Спортивная дисциплина «угадай, это мальчик или девочка?» до сих пор в силе.

Дальнейший разбор проще делать бы было покадрово — японское дизайнерское творчество, оно, с-ка, обильное.

Тут и там мелькают шекспировской силы надписи на англицком. Трейлеры, все до одного — японские! Но английский язык в тех краях любят посильнее родного; понимать — нишиша не понимают, но случайные словесные говноконструкции незнакомой заокеанской речи уважают — на слух как поэзия. Отсюда всякие там «Eyes that see the light of expiring souls», да «An act of love by the last king».

Cписок можно продолжать. Адские боевые сцены, как из игры, так и из кат-сцен: гламурненькие девочко-мальчики продолжают традиции безмозглого Advent Children и сокрушают наипоследнейшие законы физики, что выглядит вполне неплохой клоунадой. А далее — то камера изойдёт в эпилептическом припадке, то какая-нибудь японская девочка завоет лиричную песенку про любофь (это мы пока только догадываемся. Но каковы шансы, что о чём-то другом?), безвкусную и некрасивую.

Тем временем, героиня (или-таки герой?) Final Fantasy 13 корчит из себя скульптуру «Рабочий и Колхозница» под исходящую на говно музыку, а где-то рядом — тусуются оскорбительный негр (всё от туда же) и его отпрыск. Даже сам отпрыск — чисто уменьшенная копия оскорбительного негра. Молодцы, что тут скажешь. Духовность и Художественность как понос хлещут из каждого кадра, короче.

Читать далее

Рецензия на игру Kane and Lynch 2

Безвкусное обаяние пресной манной каши

Kane and Lynch 2: Dog DaysНа этой фразе по-хорошему и стоило бы завершить рецензию. Ну, разве что, упомянув парочку дежурных: «игра создавалась с упором на кооператив, потому, наверно, провалы сингла можно простить», «в игре весьма занятный мультиплеер», «необычная графическая составляющая» и, пожалуй, всё.

Но, всё же, для отчётности, задержимся и рассмотрим в деталях мутную субстанцию под названием “Kane and Lynch 2: Dog Days”.

Отметим, игра подкупает с первого взгляда: тут стоит снять шляпу перед IO Interactive и их новоиспеченными издателями-японцами: несмотря на то, что сама Dog Days, как игра, получилась скучнее и однообразнее даже своего предшественника, во всех пресс-релизах-роликах-демоверсиях она выглядела весьма экзотично и очень свежо. Читать далее