Рубрики
Игры Рецензии на игры

Рецензия на игру Killzone 2

Не очень серьёзно

Полюбуйтесь на такое вольготное техническое решение. Хелгасты — маленькие такие Дарты Вейдеры. Носят противогазы, фашистские каски, все в чёрном. Тут к гадалке не ходи — абсолютное зло без лица и причины. Так и на планете хелгастов — как в Звезде Смерти. Ни одного ребёнка, ни одной женщины, ни одного старика. Ни одного стула, где присесть, ни одной кровати, где прилечь, ни одного отхожего места, где посрать. Города Хелгастов — сплошные серые коридоры, ничего не соединяющие, кроме пустых серых комнат без какого-либо функционального предназначения. Прямо как в гениальном самородке научной фантастики образца тридцатилетней давности.

Все враги, как водится, на одно лицо-противогаз. От злобной сущности их глаза аж в темноте красным светятся. Эдакие злобные интергалактические коммунисты-фашисты, пойди разбери, но, главное, наглых тоталитарных сволочей с детской мотивацией надо срочно бить!

Полномасштабная межпланетная война выглядит никак. В двух сценах показывают впрочем более-менее впечатляющие висящие в небе крейсера, корабли или как их там (нам на самом деле пофиг), империи галактического добра. Войска империи галактического добра — сплошь больные на голову идиоты. Боевой техники в осаде города особо не видно, а вместе с ней и гуманитарных ковровых бомбёжек городов, благородного артиллерийского обстрела, танковых колонн и бороздящих небо стражей «бесполётной зоны». В шкуре рядового бревна империи галактического добра в перестрелках на улицах практически поучаствовать не случается, всё в затхлых пустых дурацких коридорах. Но если вдруг и дадут выйти на улицу, то аккуратненькие заграждения и горы мусора защитят неокрепшую психику играющего от культурного шока.

Рубрики
Игры Рецензии на игры

Рецензия на игру Wet

Дешёвые, будто изготовленные из картона и папье-маше декорации в полной мере передают суть Wet. В этот раз всё совсем просто. Источником вдохновения снова выступают дерьмовые боевики 70-х, которых в наших палестинах особо никто и не видел. И если с «Мачете», вдохновлённым той же киноклоакой, изредка можно было посмеяться (например, над прыжком в окно в стиле Джона Маклейна, где вместо пожарного шланга использовалась кишка ещё живого супостата), то смеяться в Wet особо не над чем.

Игровой процесс так же не похож на цельный кусок свежего отличного мяса. Нам трудно понять, с кого создатели Wet хотели взять пример — с Ларисы Крофт или с Максимилиана Пейна. На деле получилось, что злоключения отмороженной мокрушницы Руби Малоун более всего похожи на Stranglehold — но Wet выступает не в качестве аналога или конкурента, а в качестве убогого уценённого подражателя, не ухватившего даже оного суть.