Архив метки: RPG

Рецензия на Dark Souls и Dark Souls 2

DarkSouls7Небезызвестный Фил Фиш привёл в действие здоровенную махину перемывания костей разного рода знаменитостей (любимую, судя по передачам, забаву заморских обывателей), тем, что на вовремя прозвучавший вопрос ответил честно и без обиняков: современные японские игры – барахло.

С одной стороны, с ним сложно не согласиться. За примерами ходить далеко не надо, Final Fantasy XIII со всей командой, Resident Evil 6, Metal Gear Solid 4 и много разного другого. Японцы сами стали заложниками навязанной ими же игры в кино в первой половине нулевых. Не готовая к таким радостям аудитория с удовольствием потребляла немного дурные содержанием, однако дорогие и роскошные видеовставки на движке и прочие сопроводительные вещи – избыточный дизайн костюмов и локаций, различных меню и так далее. Всякая кинематография и проработка мелочей в кадре – в общем то, что называют production value, были такие, что западным играм в те годы можно было лишь удавиться от зависти. Ну, напомним извечные Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 и Devil May Cry. Было, понятно, и многое другое.

Впрочем, во второй половине десятилетия большинство крупных уцелевших западных контор догнали и перегнали японцев с их обилием роликов и количеством деталек на костюмах и фасадах-интерьерах локаций. Японцы тоже на месте не сидели, сделали вывод – раз публике нравится, значит, добра надо больше, значит – это и есть некст-ген, и то, за чем будущее.

Ну и вот вам результат. Capcom сидит у разбитого корыта, Square Enix больше опирается на наследство покойной Eidos, ну а Konami до последнего момента занималась вывозом своего производства на Туманный Альбион и не только. Тем временем визитной карточкой самих японских игр стало обилие смехотворных кат-сцен, зацикленность дизайнеров игр на конкретных аспектах визуального ряда и рудиментарность игрового процесса — что ещё более подчёркивает наработки зашедших далеко вперёд в данном вопросе западных разработчиков, бюджеты которых выросли до десятков миллионов грязных зелёных бумажек.

Однако, можно с Филом Фишем и не согласиться, если посмотреть на другую сторону японского игростроения. Лишённая даже подобия сценария Gran Tursimo стоит каждого затраченного рубля – настолько бескомпромиссная и великолепная автоэнциклопедия. Сложноватый и негостеприимный Armored Core – шероховатый, но глубокий и хороший продукт смешения симулятора робота и аркады. И, вот мы и подходим к теме, Dark Souls.

Про виртуальные миры

В основе Dark Souls  две важнейшие вещи, любая из которых могла бы служить столпом отдельной недурной игры. Первая — очень хорошая механика, построенная из вроде бы очевидных аспектов, но почему-то столь редко наблюдаемых вместе. Видно, японцы понимают что-то в системах виртуальных боёв, недаром самые интересные несимуляторы виртуальных единоборств и орудования громадным мечом вперемешку с двумя пистолетами имеют зачастую эмблемы Namco, Capcom и Platinum Games на обложках.

Читать далее

Обзор: Spec Ops: The Line, Dragon’s Dogma, Dirt Showdown

Делимся впечатлениями о новых демо-версиях: неплохого шутера, добротной RPG и весьма посредственного продолжателя линейки раллийных симуляторов.

Читать далее

Музыка Mass Effect 3

UPD: Композиторы Mass Effect рассказывают, собственно, о своём детище. Весьма редкое явление.

развернуть

В составе композиторов значатся:

Clint Mansell
Christopher Lennertz
Cris Velasco
Sam Hulick
Sascha Dikiciyan

Clint Mansell — понятно кто, отличился массой саундтреков к известным фильмам, среди прочих — к кинофильму Moon, известному у нас как «Луна 2112», с шикарной заглавной темой.

Sam Hulick в соавторстве с Jack’ом Wall’ом выдал отличный саундтрек к первой части космооперной эпопеи.

Sascha Dikiciyan и Cris Velasco отличились совместной работой над хорошим заводным саундтреком с электронным колоритом для Tron Evolution. Так же, вместе с Christopher Lennertz, втроём писали музыку для дополнений к Mass Effect 2.

Жаль, самого Jack’а Wall’а в списке нету. И ещё бы к списку добавить Michael’а McCann’а, порадовавшего музыкой в Deus Ex: Human Revolution, и диск с игрой уже можно смело приобретать как музыкальный альбом All Stars.

Electronic Arts с гордостью вылила в Facebook музыкальную композицию будущей игры, однако интереса она представляет мало — ибо простые эпичные голливудские музыкальные обои, которых никто не замечает и о которых никто не вспоминает.

Рецензия на игру Mass Effect 3

Все мы помним помпезное завершение «снэйковской» трилогии небезызвестного маэстро и вообще гения, Хидео Кодзимы. Ну, возможно, не все. Но отголоски события многозначительной грандиозности слышали уж точно наверняка многие.

Ах, какая трогательная игра, ах, какая трагичная, ах, как там погибает вот тот злодей, ах, как там корчится этот герой. Наше мнение по поводу мега-шыдевра японского производства мы уже выразили на электронных страницах нашего пристанища, потому задерживаться на нём далее не станем.

Где-то совсем в другой части вселенной завершается совсем другая трилогия. Завершается на громкой ноте — большое противостояние, отчаянная борьба за существование, самопожертвования и гибель знакомых персонажей — мы уже разучились такие слова произносить всерьёз, а студия Bioware взяла и сделала. Эпичный, местами даже, нет серьёзно, слегка трагичный финал серии Mass Effect, такой впечатляющий и хорошо поставленный/написанный/нарисованный/сыгранный, что копию оного следует доставить к дверям обители всем известного мастера творческой писанины и дизайнерства в комплекте с бланком заявления на увольнение по собственному желанию в связи с полной профнепригодностью.

Читать далее

Рецензия на игру The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim – такая штука, о которой сложно рассказать, не упустив что-нибудь важное из виду.

Минуло ещё пять долгих лет, Elder Scrolls снова подвергли серьёзной встряске и попутному отсеиванию из неё всего лишнего, да приведению всего оставшегося в божеский вид.

Дизайнеры и конструктора маленького большого мира по дороге к пятой полноценной части серии тоже без дела не сидели. Они уяснили ещё несколько важных истин и не преминули отразить их в новой игре. Многое изменилось со времён Oblivion, однако ж суть осталась прежней. Как и прежде, после краткого знакомства с механикой и основным функционалом игрок оказывается предоставленным сам себе, будучи вольным идти на все четыре стороны.

Да, наш язвительный друг, в этом моменте, самом по себе, действительно нет ничего выдающегося, нового уж тем более. Однако, в чём и заключается прелесть Elder Scrolls: в какую сторону не пойдёшь — везде интересно, везде поджидает что-нибудь необычное, с кем разговор не заведёшь — всё приведёт к своей маленькой или даже большой истории.

Skyrim – настоящее большое путешествие, с открытиями, странными встречами, интересными предметами и местами, попадающимися на пути. Для каждого игрока — оно своё, в зависимости от направления, которое тот изберёт. Что собственно и делает игру столь неповторимой.

Читать далее

Рецензия на игру Deus Ex: Human Revolution

The renaissance man

За последние десять лет существования всеми нами любимой и всем нам осточертевшей индустрии, с одной стороны, не изменилось почти ничего, с другой — изменилось практически всё. Главное, что прогресс на месте не стоял. Искусственный отбор — он тоже отбор, суровый и жестокий. Кроме сгинувших в безвременье жанров, изменилось и другое. Уровень претензий к играм вырос просто до непомерных пределов. В борьбе за содержимое кошельков покупателей выживают не всякие, игры стало делать куда дороже, куда сложнее — а не угодить публике по любому пустяку — проще простого.

Одному нужно, чтобы непременно был СЮЖЕТ, а концовка была ШОКОМ (именно заглавными буквами). Другому — чтобы графика чудодейственным образом выжимала несуществующие соки из всех платформ, на которых соблаговолит появиться несчастная. Третьему — чтоб всё было как раньше, хоть седалище на три части разорви.

Не стоит забывать и другие обязательные требования — чтоб было круче чем в кино; стильнее, чем на картинах; звучнее, чем на компакт-дисках. Иначе — баста.

Понятно, создатели игры, с фигурирующим в её названии магическим набором звуков «Deus Ex», оказались в сложной ситуации.

Читать далее

Рецензия на игру Fallout New Vegas

Новая игра Obsidian, увы, не увлекает диалогами. Не манит путешествиями по пустоши в поисках интересных мест, вещей и событий. Не привлекает просто симпатичной картинкой.

Сценаристы Obsidian выдали довольно неплохую сюжетную линию, парочку интересных событий и запоминающихся персонажей, и вполне себе приличную нелинейность как путешествий, так и  расклада событий. Но этого мало, чертовски мало. Главный герой не скажет какой-нибудь неожиданно классной реплики, в отличие от Майка Тортона (см. Alpha Protocol), а развязка едва ли сведётся к подсовыванию местному кукловоду бомбы вместо флэш-носителя. Диалоги и квесты выполнены добротно, не более того.

Читать далее

Bioware и дополнения

7-го сентября уважаемый нами Mass Effect 2 облагородится ещё одним пресным дополнением, Lair of the Shadow Broker.

Из названия ясно, что речь пойдёт о зануде Лиаре и о изложенных её занудным же голосом планах мести, что были озвучены в самом Mass Effect 2. Что-то ещё?

К нашему равнодушию дополнение привнесёт целых пять никому не нужных достижений, одно брэнд-нью исследование и «the Shadow Broker intelligence center», что бы это ни значило.

Стоить удовольствие будет 10 баксов США, или 800 мелкомягких поинтов для XBox 360.

Того же 7-го сентября Bioware примется наступать с другого фронта. Знакомьтесь — Witch Hunt, аддон  к Dragon’s Age.

Персонажу из Awakening или Origins предлагается (т.е. его можно перенести от туда, — прим. сов) снова примерить на себя роль Warden’а и повздорить с Мориган, исчезнувшей во время событий Dragon’s Age Origins. В этом светлом деле тому, чьё имя не имеет никакого значения, будут помогать минимум три новых персонажа. Усилия игрока будут вознаграждены «могущественными» наградами, которыми можно будет воспользоваться в Origins.

Witch Hunt будет стоить несколько дешевле: 7 баксов или 560 Microsoft Points.