Tom Clancy’s H.A.W.X., вышедший пару лет назад, игрой был довольно адекватной, предлагал одну-две интересные задумки, чуть развивавшие идеи образчика подражания. Были, короче, весомые достоинства, недостатков тоже хватало.Подоспел сиквел. Как обычно, в не самом именитом сиквеле разработчики-издатели круто менять что-либо не стали. Кардинальных изменений начинки ожидать не приходится, новых задумок — тоже, более высокобюджетных зрелищ и всякой кинематографии — тому подавно.
Тем не менее, графика определённо стала лучше. Не резко, а так, по мелочам: рельеф под крылом верной машины стал несколько приятнее, есть и другие моменты. Весьма недурно получились просторы и горы Кавказа — с высоты птичьего полёта зрелище само по себе весьма приятное. Пустыни, каньоны, горнолыжные курорты (коим выглядит в игре Камчатка) и виртуальная Москва едва ли сильно уступают. Даже самолёты нередко исполняют красивые предсмертные виражи, исторгают вполне приличные клубы дыма и пламени. Далеко не Assault Horizon, но по-своему неплохо. Облака тоже получились исключительно симпатичными.