Архив метки: EA

Рецензия на Mirror’s Edge Catalyst

MirrorsEdge01

Хотели новый Mirror’s Edge? Хотели больше, хотели краше? Получите-распишитесь. Придраться, по существу, даже не к чему: он практически такой, каким его видели или хотели видеть.

Смотреть на всё это дело приятно. Ребята из шведской студии с достаточно известным названием, во-первых, действительно мастера своего дела. Их графическая технология с не менее известным именем на экране творит прекрасное, что даже без звонких эпитетов вспоминать соседний Rise of Tomb Raider не хочется. Приятные отблески и текстуры стен, сочное освещение и палитра, далекие дали. Пусть живой мегаполис и остался практически за кадром, всё это проносится мимо тебя с безупречными 60 кадросекундами на консолях и не на самом новом железе. Возьмите практически любой скриншот — картинку иначе как роскошной не назовёшь. Потому как, во-вторых, у способных шведских ребят в наличии есть бюджеты, исправно подпитываемые монстром из антиутопических художественных произведений, именуемым Electronic Arts. Одними способностями далеко не уйдёшь в наши дни, на всё нужны деньги. Ну и вот, так роскошно, как новый Mirror’s Edge, смотрятся исключительно единичные, самые мясистые и зубастые конкуренты ААА-мира.

MirrorsEdge02 MirrorsEdge03 MirrorsEdge04 MirrorsEdge05

Читать далее

Музыка Mass Effect 3

UPD: Композиторы Mass Effect рассказывают, собственно, о своём детище. Весьма редкое явление.

развернуть

В составе композиторов значатся:

Clint Mansell
Christopher Lennertz
Cris Velasco
Sam Hulick
Sascha Dikiciyan

Clint Mansell — понятно кто, отличился массой саундтреков к известным фильмам, среди прочих — к кинофильму Moon, известному у нас как «Луна 2112», с шикарной заглавной темой.

Sam Hulick в соавторстве с Jack’ом Wall’ом выдал отличный саундтрек к первой части космооперной эпопеи.

Sascha Dikiciyan и Cris Velasco отличились совместной работой над хорошим заводным саундтреком с электронным колоритом для Tron Evolution. Так же, вместе с Christopher Lennertz, втроём писали музыку для дополнений к Mass Effect 2.

Жаль, самого Jack’а Wall’а в списке нету. И ещё бы к списку добавить Michael’а McCann’а, порадовавшего музыкой в Deus Ex: Human Revolution, и диск с игрой уже можно смело приобретать как музыкальный альбом All Stars.

Electronic Arts с гордостью вылила в Facebook музыкальную композицию будущей игры, однако интереса она представляет мало — ибо простые эпичные голливудские музыкальные обои, которых никто не замечает и о которых никто не вспоминает.

Рецензия на игру Mass Effect 3

Все мы помним помпезное завершение «снэйковской» трилогии небезызвестного маэстро и вообще гения, Хидео Кодзимы. Ну, возможно, не все. Но отголоски события многозначительной грандиозности слышали уж точно наверняка многие.

Ах, какая трогательная игра, ах, какая трагичная, ах, как там погибает вот тот злодей, ах, как там корчится этот герой. Наше мнение по поводу мега-шыдевра японского производства мы уже выразили на электронных страницах нашего пристанища, потому задерживаться на нём далее не станем.

Где-то совсем в другой части вселенной завершается совсем другая трилогия. Завершается на громкой ноте — большое противостояние, отчаянная борьба за существование, самопожертвования и гибель знакомых персонажей — мы уже разучились такие слова произносить всерьёз, а студия Bioware взяла и сделала. Эпичный, местами даже, нет серьёзно, слегка трагичный финал серии Mass Effect, такой впечатляющий и хорошо поставленный/написанный/нарисованный/сыгранный, что копию оного следует доставить к дверям обители всем известного мастера творческой писанины и дизайнерства в комплекте с бланком заявления на увольнение по собственному желанию в связи с полной профнепригодностью.

Читать далее

Рецензия на игру Battlefield 3

Языком сухих фактов

Battlefield 3 – одна из самых впечатляющих игр наших застойных шейдеро-технологических лет. Картинка безупречна: от бликов солнца на заляпанных защитных очках бойца до впечатляющей системы разрушений, отличной анимации и огромных открытых пространств. Везде чёткие текстуры, приятные модели солдат и техники и глубокие тени. Комар носу не подточит, Battlefield 3, наряду с Crysis и Crysis 2 – самая красивая на сегодняшний день игра.

В ней даже на просторных картах рельеф не представляет собою лунную поверхность с беспечно понатыканными тут и там зданиями и одинокими деревцами, являющую привычную дизайнерскую безрукость. Напротив — бензоколонки, трассы, антенны, огромные зданиях складов и прочее — местами построены так, словно и не карта какой-то там видеоигры, а существующее где-то на самом деле место.

Красивые открытые пространства разят внушительным, почти живым, фотореалистичным освещением. Не просто тенями и всяким, а чем-то неуловимым: набором эффектов, правильными цветами и другими, наверняка, очень сложными вещами. Те же открытые пространства, полные случайных деталей — травы, булыжников и кочек на дороге, чётких теней от колышущихся на ветру деревьев, грудами камней от уничтоженных стен и зданий, лежащими на земле, никуда не исчезая;  смотрятся так, как не смотрится нынче ничто.

А по соседству — улочки Парижа, узкие и красивые, с характерными четырёх-пятиэтажными зданиями, изысканными фасадами и аккуратными убранствами. Локации предельно разнообразные, от весьма симпатично выглядящей станции метро, до большого порта с гигантскими кранами, складами, вагонами, железной дорогой и кто его знает, чем ещё. Всё, понятно, смотрится весьма впечатляюще. Читать далее

Бета Battlefield 3

А оную уже давно можно скачать, для того потребуется клиент Origin. В нём, опосля регистрации, выбираем вкладку «Магазин», а в ней  — «Бесплатные игры». Тут же и начинаем качать открытую бета-версию игры. Никаких ключей не потребуется, зато потребуется веб-браузер. Страничка Battlelog, кажется, в этот раз будет заменять главное меню игры.

Идея действительно от части весьма недурная — ознакомиться со статистикой, посмотреть, играют ли друзья и где они играют — без запуска самой игры и проблем с её сервисами, всё в окошке Opera или Chrome. Однако, почему нельзя было сделать меню, оперирующее теми же страницами и данными, в самой игре? Пусть, это был бы тот же интернет-браузер, хоть и встроенный. Но ведь неудобно — запускать сперва Origin, потом искать сервер в работающем только для этого веб-браузере, а потом только уже попадать в саму игру.

Но сама страничка на деле довольно удобная. Фильтр серверов продуманнее, чем когда бы то ни было — можно искать сервера по нескольким разным картам одновременно, ставя соответствующие галочки в их списке, а фильтр по количеству игроков не ограничевается одними лишь пунктами «пустой» и «полный». Статистика — подробнее чем на любых соответствующих сайтах Bad Company 2, тут же можно порассматривать оружие, перки, всякие К/Д и прочие мелочи.

Что касается самой бета-версии. В этот раз она действительно бета — довольно сырая, недоработок и ошибок самого разного рода навалом. С первой же столкнётесь ещё на пороге. Чтобы попасть в игру придётся самостоятельно изменить название папки, в которую она установлена, убрать из него кирилицу. Аналогично придётся вручную поправить несколько ключей реестра.

В самой игре модели проваливаются под землю, показывают чудеса анимации. Где-то из ниоткуда возникают полигоны, пропадают перекрестия прицела, порой земля сама-собой под ногами дрожит, а управление выдаёт один фокус за другим. Со сквадами — страшная чертовщина, с товарищами собраться при неудачном стечении обстоятельств физически невозможно.

Но в целом игра радует. Графика симпатична, как в Crysis 2, столь же требовательна сама игра. На современных конфигурациях проблем нет совсем, ну а на старых. Двухлетней давности бюджетное железо отчитывающегося (дешёвенький двухъядерный Athlon 240 на недорогой материнской плате с памятью типа DDR 2 и видеокартой типа GeForce 9800 GT) при некоторых натяжках на низких настройках и в смотрибельном разрешении 1280х720 ещё способно показать приличные значения framerate, редко ниже 30. Даже в таком невыгодном для Battlefield 3 раскладе, игра смотрится получше почти всего вышедшего за минувшие три года. Менюшки и интерфейс стильные, а звук — превосходный.

К другому волнующему вопросу. Всяких открываемых радостей — навалом, глаза разбегаются. По несколько типов боеприпасов для дробовиков и гранатомёта, разные прицелы, сошки и прочее. Просто гора оружия на выбор. Миномёты, дистанционно управляемые роботы, противовоздушные стингеры. Всё далеко, и всё нужно открывать. Что случится, когда в игре появится техника — страшно подумать.

Читать далее

Рецензия на игру Crysis 2

Cold Fusion Power

Злобные инопланетяне вновь у ворот! Размениваться на мелочи инопланетные выродки не стали, а сразу вывалились невесть откуда на центр международной демократии, сосредоточения всех значимых кино-памятников и канонов, излюбленный город Ролланда Эмириха и просто мегалополис, на злополучный Нью-Йорк.

В традициях того же пользующегося особой популярностью режиссёра искусных бадабумов (которые так часто путают с художественными фильмами) Нью-Йорк, а конкретно Манхэттен, переживает одну волну вандализма за другой — и все сплошь на чудеса архитектуры позднего девятнадцатого-раннего двадцатого столетия — те самые, что вечно вдохновляют заокеанских поэтов и писак на Высокое. То Статуя французской Свободы под раздачу попадёт, то Сентрал Парк, подобно скалам с дивной Пандоры, решит освободиться от оков сил тяготения. Если нечто и рушится, то так, что челюсть приходится придерживать обеими руками. Сам Бэй бы при виде здешних взрывов и величественно оседающих на землю зданий испытал бы ощутимые приступы зависти. Читать далее

Battlefield 3. Подробности

Разработчики, или просто лица ответственные, самую малость рассказали юрким журналистам американской мурзилки Gameinformer про Battlefield 3, походу устроили техническую демонстрацию. Ушлые журналисты как всегда довольны, возбуждённо делятся впечатлениями.

Движок Frostbite 2 разрабатывать начали отдельно, для более масштабного молотилова. Разрабатывала отдельно группа программистов, пока остальные бились над BC 2. Старый движок для крупномасштабных баталий вроде не подходил, да и вообще — совершенство, оно недостижимо.

Разработчики хвастаются реалистичным разрушением зданий (четыре кадра в журнале), показывают сцену землетресения в целом городе — рушится всё, многоэтажные здания в том числе. Если надо, говорят, можем хоть небоскрёб в кадре обрушить.