The renaissance man
За последние десять лет существования всеми нами любимой и всем нам осточертевшей индустрии, с одной стороны, не изменилось почти ничего, с другой — изменилось практически всё. Главное, что прогресс на месте не стоял. Искусственный отбор — он тоже отбор, суровый и жестокий. Кроме сгинувших в безвременье жанров, изменилось и другое. Уровень претензий к играм вырос просто до непомерных пределов. В борьбе за содержимое кошельков покупателей выживают не всякие, игры стало делать куда дороже, куда сложнее — а не угодить публике по любому пустяку — проще простого.
Одному нужно, чтобы непременно был СЮЖЕТ, а концовка была ШОКОМ (именно заглавными буквами). Другому — чтобы графика чудодейственным образом выжимала несуществующие соки из всех платформ, на которых соблаговолит появиться несчастная. Третьему — чтоб всё было как раньше, хоть седалище на три части разорви.
Не стоит забывать и другие обязательные требования — чтоб было круче чем в кино; стильнее, чем на картинах; звучнее, чем на компакт-дисках. Иначе — баста.
Понятно, создатели игры, с фигурирующим в её названии магическим набором звуков «Deus Ex», оказались в сложной ситуации.