Рубрики
Игры Новости игр События Трейлеры игр

Пресс-конференция Sony на E3 2011

В отличие от своих мелкомягких заклятых друзей, Sony не поскупились снять для конференции целый стадион с гигантскими экранами. Сразу чтобы было понятно: they are compensating for something. И, таки да — началась конференция с извинений Джека Треттона. Ну и хвалебных од самим себе, конечно. Такое событие, конечно, у кого-то могло и подорвать доверие к бренду, но ребята чётко настроились показать всем, whosa daddy in da haus. Недолго рассусоливая, на сцену поднялся представитель Naughty Dog и после пары слов запустил просто сногсшибательный игровой отрывок Uncharted 3, происходящий на корабле во время шторма. И тут поражает не только великолепная графика, анимация и детализация всего и вся, но и уровень реализации игрового процесса. Анчартеду снова удалось нас удивить! Как сказал некто острый на язык: «в такие моменты ты сидишь и обнимаешь свой дуалшок». Спешите видеть:

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Последняя история Хиронобу Сакагути. Честное пионерское!

Опасный рецедивист снова на тропе криминала!

Хиронобу Сакагути (подпольная кличка «Сакагучи» — в анимешной малообразованной среде, не знающей признающей систему Поливанова), собирается провернуть тот же трюк, что и в далёком 1987 году, когда его Последняя Фантазия (в девичестве Final Fantasy) неожиданно поразила легковерные сердца и души миллионов людей по всему миру. Свои эксперименты по контролю над разумом коварный японец проводил под крылышком компании SquareSoft, боссы которой до последнего не знали, почему же на самом деле так хорошо продаются «игры» из серии «Последняя Фантазия».

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Игровой процесс Bioshock Infinite

Победивший капитализмBioshock Infinite снова привлекает наши пытливые взгляды. Виною тому вроде бы продолжительный ролик (почти 10 минут), худо-бедно демонстрирующий игровой процесс, однако пролетающий перед глазами, по ощущениям, неуловимо быстро.

За десять минут нам успели показать парочку неординарный способностей главных действующих лиц и то, как они взаимодействуют, перемещаются по локациям, а также высветили несколько врагов и пару постановочных сцен.

В видеоролике отражено, как мы подозреваем, вступление игры — игрок жёстко связан скриптами, а вокруг всё рушится, взрывается и ломается, все суетятся и изображают жизнь. Ненадолго, конечно.

Однако, уже сейчас можно оценить просторные локации, немалое число противников и всяких мелочей в кадре.  Тут Irrational Games, конечно, на высоте.  Со счёту можно сбиться, всего и не вспомнишь: парочка  приятно анимированных действительно нейтральных NPC, магазинчики, растительность и тени от неё, птицы, лужи, статуи, флаги и прочие радости — досконально и интересно — «ляпота». Красивы и эффекты — яркая сцена схватки в конце; ветер, качающий деревья; гроза и всё ей сопутствующее; орды ворон на нашей службе и нарочито обрушенная пред нами колокольня. Bioshock Infinite смотрится почти безупречно. Только поднадоевший неопрятный bloom на лысинах неприятелей заставляет немного поморщиться: как он попал в эту идиллию?

Из того, что заметно уже — больших изменений  непосредственно в схватках с противниками ожидать не стоит. Убиваются они без особого ажиотажа — никаких тебе яростных перестрелок и всего сопутствующего.  Ведут себя  неприятели бестолково, предпочитают незамысловатый ближний бой. Поведение их в показанном отрезке, по сути, неизменно с самой  первой части игры. Также, большого изменения не претерпели и трюки в нашем рукаве: швыряние предметами, молнии, даже вороны — по сути те же пчёлы из ладони. Впрочем, мы не в обиде.

Главный герой (который камера с руками) в этот раз умеет говорить, что делает его куда интереснее ходячих брёвен из предыдущих игр серии. Видать, голосом его решили наделить именно чтобы подчеркнуть  взаимодействие с Элизабет — дамой тоже необычных для героини игр наружности и способностей. Что, пожалуй, довольно мило.

В целом зрелище вышло яркое и нетривиальное — картинка практически безупречна, а происходящее на экране прекрасно поставлено.

Рубрики
Игры Новости игр

Ещё немного про Bioshock Infinite

Победивший капитализмВ сети появилась ещё парочка скриншотов к Bioshock Infinite, заодно стало известно ещё кое-что об игре.

Перво-наперво, странноватое место действия — идиллический город в облаках, украшенный к празднику 4-го июля, 1912 года. Совершенно другой слой ретро-фантастики: начало века, когда все спали и видели, что через несколько лет у каждого будет свой аэроплан, а города вырастут вверх выше самих облаков.

Главному герою, как видно из ролика, будет помогать некая Элизабет. Она будет путешествовать по городу вместе с главным героем, и будет всячески помогать ему своими полу-сверхъестественными способностями. Однако положение её в повествовании и игропроцессе, отмечают, особенное — убивать никого она не будет, не будет и понуро тыкать носом в текущие задачи.

Художественный руководитель Irrational Games рассказывает, что они много чего хотели бы изменить. Наполнить мир большей жизнью, не столь ограничивать игрока в перемещении, не ограждать кат-сцены непробиваемым стеклом и прочими преградами и далее в том же духе. Меньше монологов по радио, больше общения лицом к лицу. Так же нас уведомили, что разработчики стремятся сохранить общее впечатление, общее удивление от странного и поражающего воображение места действия (это им удалось), и отказаться от всех старых сценарных приёмов.

Так же, наше внимание обращают на маленькую детальку оформления: применение способностей дорого обходится обитателям города в небе. Если присмотреться, можно заметить струйку крови из носа Элизабет, с трудом удерживающую в воздухе главного героя и всё в таком роде. Обещают эту идею развить, и использовать по полной.

В деле задействован новый движок (ишь какое удивительное дело), принципиально новыми достоинствами которого, как заявляется, являются новое глобальное динамическое освещение, открытые пространства, и способность его при всём этом справляться одновременно более чем с тремя врагами в кадре.

Рубрики
Игры

BioShock: Infinite. Первый трейлер

развернуть


Первый далеко-предрелизный  трейлер нового BioShock от молодчиков Irrational Games.  Скриншоты — далее.

Сыч комментирует:

Оцените размах! Вместо поднадоевшего потрёпанного подводного города — будто уровень из иного сумасшедшего платформера (см. Принца Персии образца-2008, да любое пришествие трёхмерного Соника). Мы, совы, придвинулись в ожидании поближе к монитору: весьма интересно и многообещающе. Однако за жизнеутверждающим трейлером следует парочка скриншотов — радуют они куда меньше. Скайбоксы вялые, приятного тумана-облаков не видно, зато фирменное «Нереальное-три» фиалетовое небо (вздыхает — «мы все уже забыли, когда оно было голубым») и коричневое всё остальное — этого сколько угодно.