Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Игровой процесс Bioshock Infinite

Победивший капитализмBioshock Infinite снова привлекает наши пытливые взгляды. Виною тому вроде бы продолжительный ролик (почти 10 минут), худо-бедно демонстрирующий игровой процесс, однако пролетающий перед глазами, по ощущениям, неуловимо быстро.

За десять минут нам успели показать парочку неординарный способностей главных действующих лиц и то, как они взаимодействуют, перемещаются по локациям, а также высветили несколько врагов и пару постановочных сцен.

В видеоролике отражено, как мы подозреваем, вступление игры — игрок жёстко связан скриптами, а вокруг всё рушится, взрывается и ломается, все суетятся и изображают жизнь. Ненадолго, конечно.

Однако, уже сейчас можно оценить просторные локации, немалое число противников и всяких мелочей в кадре.  Тут Irrational Games, конечно, на высоте.  Со счёту можно сбиться, всего и не вспомнишь: парочка  приятно анимированных действительно нейтральных NPC, магазинчики, растительность и тени от неё, птицы, лужи, статуи, флаги и прочие радости — досконально и интересно — «ляпота». Красивы и эффекты — яркая сцена схватки в конце; ветер, качающий деревья; гроза и всё ей сопутствующее; орды ворон на нашей службе и нарочито обрушенная пред нами колокольня. Bioshock Infinite смотрится почти безупречно. Только поднадоевший неопрятный bloom на лысинах неприятелей заставляет немного поморщиться: как он попал в эту идиллию?

Из того, что заметно уже — больших изменений  непосредственно в схватках с противниками ожидать не стоит. Убиваются они без особого ажиотажа — никаких тебе яростных перестрелок и всего сопутствующего.  Ведут себя  неприятели бестолково, предпочитают незамысловатый ближний бой. Поведение их в показанном отрезке, по сути, неизменно с самой  первой части игры. Также, большого изменения не претерпели и трюки в нашем рукаве: швыряние предметами, молнии, даже вороны — по сути те же пчёлы из ладони. Впрочем, мы не в обиде.

Главный герой (который камера с руками) в этот раз умеет говорить, что делает его куда интереснее ходячих брёвен из предыдущих игр серии. Видать, голосом его решили наделить именно чтобы подчеркнуть  взаимодействие с Элизабет — дамой тоже необычных для героини игр наружности и способностей. Что, пожалуй, довольно мило.

В целом зрелище вышло яркое и нетривиальное — картинка практически безупречна, а происходящее на экране прекрасно поставлено.

Рубрики
Игры Новости игр

Ещё немного про Bioshock Infinite

Победивший капитализмВ сети появилась ещё парочка скриншотов к Bioshock Infinite, заодно стало известно ещё кое-что об игре.

Перво-наперво, странноватое место действия — идиллический город в облаках, украшенный к празднику 4-го июля, 1912 года. Совершенно другой слой ретро-фантастики: начало века, когда все спали и видели, что через несколько лет у каждого будет свой аэроплан, а города вырастут вверх выше самих облаков.

Главному герою, как видно из ролика, будет помогать некая Элизабет. Она будет путешествовать по городу вместе с главным героем, и будет всячески помогать ему своими полу-сверхъестественными способностями. Однако положение её в повествовании и игропроцессе, отмечают, особенное — убивать никого она не будет, не будет и понуро тыкать носом в текущие задачи.

Художественный руководитель Irrational Games рассказывает, что они много чего хотели бы изменить. Наполнить мир большей жизнью, не столь ограничивать игрока в перемещении, не ограждать кат-сцены непробиваемым стеклом и прочими преградами и далее в том же духе. Меньше монологов по радио, больше общения лицом к лицу. Так же нас уведомили, что разработчики стремятся сохранить общее впечатление, общее удивление от странного и поражающего воображение места действия (это им удалось), и отказаться от всех старых сценарных приёмов.

Так же, наше внимание обращают на маленькую детальку оформления: применение способностей дорого обходится обитателям города в небе. Если присмотреться, можно заметить струйку крови из носа Элизабет, с трудом удерживающую в воздухе главного героя и всё в таком роде. Обещают эту идею развить, и использовать по полной.

В деле задействован новый движок (ишь какое удивительное дело), принципиально новыми достоинствами которого, как заявляется, являются новое глобальное динамическое освещение, открытые пространства, и способность его при всём этом справляться одновременно более чем с тремя врагами в кадре.

Рубрики
Игры

BioShock: Infinite. Первый трейлер

развернуть


Первый далеко-предрелизный  трейлер нового BioShock от молодчиков Irrational Games.  Скриншоты — далее.

Сыч комментирует:

Оцените размах! Вместо поднадоевшего потрёпанного подводного города — будто уровень из иного сумасшедшего платформера (см. Принца Персии образца-2008, да любое пришествие трёхмерного Соника). Мы, совы, придвинулись в ожидании поближе к монитору: весьма интересно и многообещающе. Однако за жизнеутверждающим трейлером следует парочка скриншотов — радуют они куда меньше. Скайбоксы вялые, приятного тумана-облаков не видно, зато фирменное «Нереальное-три» фиалетовое небо (вздыхает — «мы все уже забыли, когда оно было голубым») и коричневое всё остальное — этого сколько угодно.