Архив метки: Beyond Good and Evil

Beyond Good and Evil 2

Оказывается, на планете Хилиан есть своя маленькая Индия:

развернуть

Beyond Good and Evil 2 всё ещё жив, о чём свидетельствуют утёкшая в интернет запись и сайт Unseen64. (там же можно наблюдать пару концепт-артов). Ну или был жив в 2011-м году, которым датируется запись. Сам Мишель Ансель считает, что его текущие амбиции на новый Beyond Good and Evil нынешнее поколение консолей не вытянет. Ubi Soft же стоически опровергает подозрения о прекращении разработки игры.

В ролике, тем временем, угадываются отдельные планы из записи, утёкшей ещё в 2009-м году, которая была, как оказывается, лишь общим виденьем будущей игры:

развернуть

Beyond Good and Evil и Enslaved. Альтернативное мнение

Beyond Good and Evil и Enslaved – не самые похожие на свете игры. Славное вчера и обыденное сегодня, в них куда больше различий, чем сходств. Однако, к каждой в свой промежуток времени приклеелся практически идентичный ярлычок неопределённого “adventure”. Публика и в тогдашние и в теперешние времена была увлечена совсем другими вещами, и обе оказались не у дел. Читать далее

Beyond Good and Evil и Enslaved. Талантлив ли бастард?

Beyond Good and Evil — одна из самых лучших и одна из самых недооценённых игр прошлого поколения. В ней завораживало всё: умеренная возможность свободного перемещения по миру, совмещение стелс-элементов с традиционной контактной боёвкой, чудесная история, великолепный мир, населённым всяческой живностью (которую, к тому же, можно и нужно фотографировать) и не менее притягательная героиня Джейд — сирота, живущая в доме-приюте у “дяди Пейджа”, человекообразного хряка.

Да кому я рассказываю — в своё время очень многие влюбились в игру, правда, не удосужившись за неё заплатить, что и привело к очень печальным цифрам продаж. Благо, для таких бессовестных, не так давно появилась возможность искупить свою вину путём покупки HD-переиздания в XBLA и PSN, что было незамедлительно сделано. И, скажем честно, даже по прошествии почти 10 лет BGaE всё ещё держит марку, всё ещё способна удержать у экрана на протяжении всех своих 7-10 часов геймплея.

Конечно, кроме огромного количества всяческих достоинств, некоторые аспекты игры к нашему времени перешли в разряд забавных раритетов. В первую очередь, это относится к сценарию, который представлен не особо большим количеством реплик, да и на поверку оказывается весьма условной сказкой для детей младшего дошкольного возраста. Характеры персонажей больше додумываются, чем они реально выписаны в скрипте, а мотивация большинства действий так называемого Сопротивления (обитающего, кстати, в 15 метрах от базы тех, кому они сопротивляются) сводится к банальным штампам в духе “ля резисьтАнс”. Также и мир, раньше казавшийся огромным и открытым, оказывается маленьким, камерным — почти как сцена театра, на которой разворачивается действие пьесы. Конечно, небольшая карта — лишь верхушка айсберга — все основные локации уходят вглубь, под землю, о ужас, похожими друг-на-друга коридорами. Далеки от откровения и пресловутые стел-элементы и боевая система, которые слишком уж минималистичны и не вызывают дюжего интереса на наш нынешний зажравшийся взгляд. К чести Анселя сказать, разбавляется такой игропроцесс мастерски — различными погонями, как на своих двоих, так и на кораблике, интересными ситуациями, дополнительными квестами и несколькими мини-играми.

Несмотря на всё перечисленное, как уже говорилось, чудесная атмосфера игры, очарование мира и незамысловатой истории со временем не портится. Beyond Good and Evil — та игра, которую вспоминать и переигрывать будут ещё долго. И, пока мы с надеждой ждём продолжения, будут, конечно, и другие разработчики, в своих играх подражающие ей, отдающие таким образом дань уважения. Одним из таких внебрачных спиритуальных последователей творения Мишеля Анселя, по духу и смысловому наполнению, сейчас объясню, почему, считаю прошлогодний Enslaved. Читать далее