Архив метки: Battlefield Hardline

Рецензия на игру Battlefield 4 и немного про Battlefield Hardline

Минул уже год с изрядным прицепом, как вышел BF4. Много всякого с ним за отведённое время успело приключиться, и писать отзывы о нём сейчас – странно и поздно. Можно, однако, подвести итоги года его жизни. Тем более, как известно, в ближайших перспективах нас ждёт появление обязательного продолжения. В обязательном продолжении всё немного иначе, чем в BF4 – там служители правопорядка и голливудского пошиба злодеи в костюмах и масках соревнуются чёрт его знает зачем, попутно уничтожая друг друга из разного рода стрелкого оружия, гранатомётов, мин и другого подручного. В традиционном бардаке принимают участие транспортные средства – мотоциклы, легковые автомобили, броневики и вертолёты. Зрелище не то, что узнаваемое – симметричное тому, что можно наблюдать в заглавной игре.

Про карты

Разработчики негодуют и обижаются, когда Hardline называют аддоном. Публика говорит: «Ну как же, у вас всё так же, как и в предыдущей игре, только модельки и карты другие», а те в ответ: «Ну так на то ж оно и Battlefield, вот мы ж поменяли вещи – так называемый «сеттинг», перетасовали классы и сменили боевую технику на гражданскую, считай, всю игру переделали, чего ж вы ещё хотите?».

Тут уместно вспомнить то, каким представлялся его предшественник перед своим выходом. В различных демонстрациях, закрытых и открытых тестированиях были показаны две карты.

Siege of Shanghai, которую я отмечал ранее, не просто отличная карта, а нечто принципиально новое. Взять различные элементы карты, вроде закрывающихся и открывающихся ставень, исправно работающих лифтов, срабатывающих от прикосновения сигнализации автомобилей и многое другое, вплоть до разрушаемого в центре карты небоскрёба. Различные интерактивные элементы карты создавали впечатление куда более живой обстановки, чем любой аналог из любой другой сетевой игры доселе. В деле Siege of Shanghai оказалась ещё и интересно выстроенной. Центральный небоскрёб был ключевой точкой, позволявшей быстро достигнуть с его вершины любого конца карты – идея, переворачивающая вверх дном традиционную динамику подобных матчей. Опять же, многочисленные разрушаемые куски обстановки добавляли ещё больше жизни. Ну а различные объекты, на которых находились остальные четыре ключевые точки карты, полностью закрепляли впечатление. Полные различного барахла, разных подходов к атаке и обороне, грамотно создававшие пространство между пехотой и техникой. Один – большой супермаркет, вторая – станция метро, ну, вы и так знаете. До сих пор с уверенностью заявляю, что Siege of Shanghai – одна из лучших карт для сетевых баталий, что доводилось видеть.

Shanglhai-05 Shanglhai-02

Читать далее