Архив метки: action

Рецензия на Dark Souls и Dark Souls 2

DarkSouls7Небезызвестный Фил Фиш привёл в действие здоровенную махину перемывания костей разного рода знаменитостей (любимую, судя по передачам, забаву заморских обывателей), тем, что на вовремя прозвучавший вопрос ответил честно и без обиняков: современные японские игры – барахло.

С одной стороны, с ним сложно не согласиться. За примерами ходить далеко не надо, Final Fantasy XIII со всей командой, Resident Evil 6, Metal Gear Solid 4 и много разного другого. Японцы сами стали заложниками навязанной ими же игры в кино в первой половине нулевых. Не готовая к таким радостям аудитория с удовольствием потребляла немного дурные содержанием, однако дорогие и роскошные видеовставки на движке и прочие сопроводительные вещи – избыточный дизайн костюмов и локаций, различных меню и так далее. Всякая кинематография и проработка мелочей в кадре – в общем то, что называют production value, были такие, что западным играм в те годы можно было лишь удавиться от зависти. Ну, напомним извечные Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 и Devil May Cry. Было, понятно, и многое другое.

Впрочем, во второй половине десятилетия большинство крупных уцелевших западных контор догнали и перегнали японцев с их обилием роликов и количеством деталек на костюмах и фасадах-интерьерах локаций. Японцы тоже на месте не сидели, сделали вывод – раз публике нравится, значит, добра надо больше, значит – это и есть некст-ген, и то, за чем будущее.

Ну и вот вам результат. Capcom сидит у разбитого корыта, Square Enix больше опирается на наследство покойной Eidos, ну а Konami до последнего момента занималась вывозом своего производства на Туманный Альбион и не только. Тем временем визитной карточкой самих японских игр стало обилие смехотворных кат-сцен, зацикленность дизайнеров игр на конкретных аспектах визуального ряда и рудиментарность игрового процесса — что ещё более подчёркивает наработки зашедших далеко вперёд в данном вопросе западных разработчиков, бюджеты которых выросли до десятков миллионов грязных зелёных бумажек.

Однако, можно с Филом Фишем и не согласиться, если посмотреть на другую сторону японского игростроения. Лишённая даже подобия сценария Gran Tursimo стоит каждого затраченного рубля – настолько бескомпромиссная и великолепная автоэнциклопедия. Сложноватый и негостеприимный Armored Core – шероховатый, но глубокий и хороший продукт смешения симулятора робота и аркады. И, вот мы и подходим к теме, Dark Souls.

Про виртуальные миры

В основе Dark Souls  две важнейшие вещи, любая из которых могла бы служить столпом отдельной недурной игры. Первая — очень хорошая механика, построенная из вроде бы очевидных аспектов, но почему-то столь редко наблюдаемых вместе. Видно, японцы понимают что-то в системах виртуальных боёв, недаром самые интересные несимуляторы виртуальных единоборств и орудования громадным мечом вперемешку с двумя пистолетами имеют зачастую эмблемы Namco, Capcom и Platinum Games на обложках.

Читать далее

Рецензия на игру Resident Evil 6

Новый Resident Evil разрабатывался с явной оглядкой на современные западные развлечения. Помнится, когда-то японцы задавали моду в наших виртуальных уголках. Вспомнить только славные времена NES, SNES, Genesis и даже Sony Playstation 1 и 2. Где-то по дороге что-то поломалось, и теперь подсматривают уже не западные разработчики за японскими, а строго наоборот.

Мэйнстрим понёсся куда-то, в не очень приятные края. Игры, такое чувство, создаются из расчёта на идиота с одной извилиной в голове, не способного удержать внимания на экране, если на том прервётся цвето-музыка в попкорно-голливудском духе дольше, чем на две минуты. Читать далее

Рецензия на игру Tomb Raider

Мы никогда не причисляли себя к тем лицам, которые при виде всякого нового восклицают «Ах! А мы ожидали..», «Ох! А вот раньше ж было…» и прочих вариаций на тему. Но нынче удержаться очень трудно.

В новом Tomb Raider Лара не плавает, не катается на моторных лодках, не рассекает просторы уровней верхом на мотоцикле, не орудует лебёдкой, не пытает всякие гигантские механизмы почтенных возрастов, не навещает древние гробницы. Взглянешь на контроллер, да нащупаешь на нём лишь одну кнопку, соединяющую современный Tomb Raider с былым — кнопку прыжка, накатывает тоска. Приехали — шутер с видом от третьего лица, где надо периодически прыгать. Выкинув за скобки дурацкую историю и все сопутствующие моменты, Tomb Raider кратко можно охарактеризовать только вот так.

Читать далее

Рецензия на игру Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3 суть не просто одна игра, а сложная изваяние, состоящее из нескольких конструкций. Вот одна конструкция — традиционное, по большей части, перемещение по улицам города, среди толп народу внизу или же среди куда более гостеприимных крыш. Совершенно другая — небывалой мощи морские баталии. Восемнадцатый век всё-таки, Атлантический океан неподалёку — где ж ещё, как не здесь? Третья — небольшая отстраиваемая прямо на глазах община. Четвёртая — пограничные территории и дикая природа, предлагающая совершенно новый набор развлечений. Не стоит забывать и про пятую и шестую — мультиплеер и приключения ассасинов настоящего. Ну и про другие вспомогательные забавы — от руководства братством этих самых, что в бело-красном, до игры в шашки и другие примечательные настольные игры. Может быть и не одной, но парочки таких частей хватило бы на весьма неплохую отдельную игру.

Содержимого, в двух словах, тьма-тьмущая, оценивать всё имеющееся вместе — дело некрасивое и неблагодарное. Одни титры тянутся натуральные двадцать минут и успевают вскользь упомянуть с полдюжины студий-разработчиков. Не знаем, как остальных, а нас внушает настолько, что в последнее время характерное «концовка плохая — игра говно!!!» (ну или производные: «убрали *впишите нужное* — игра говно!!!», «сменили главного героя — игра говно!!!»), сами понимаете, никакой не аргумент.

Читать далее

Рецензия на игру Armored Core V

Пока на ПК жил-был жанр симуляторов роботов в лице споткнувшегося на четвёртой цифре Mechwarrior и всеми позабытого StarSiege (жанр, оснащённый полным комплектом из управления на всю раскладку клавиатуры, задействованных трёх и более осей рядом стоящего джойстика, миллиона нюансов, недоступных так называемым казуалам и так далее), на консолях существовал его богомерзкий брат, аркадный симулятор роботов. Был он несильно многочисленно представлен сериями Front Mission (которая, конечно, больше тактика) и Armored Core. Так получилось — полноценного Mechwarrior’а уже более десятка лет как нету, зато вот довольно регулярно появляется Armored Core.

Armored Core в лучшие свои моменты — бодрая молниеносная аркада: непредсказуемые метания по уровню, лихие манёвров по уклонению от ракет и медленных смертоносных снарядов, ознакомление и пальба из десятков разных стволов. Множество подходов и стилей игры. Море адреналина в мультиплеере. и кооператив с одним или несколькими товарищами с групповыми зарубами против гигантских боссов.

Читать далее

Рецензия на игру Darkness 2

Не столь давно известная разным Digital Extremes породила чудо-шутер Darkness 2. Darkness 2 победоносно прошагал по западной прессе, а вслед — и по кошелькам соответствующей публики. Все, вроде, довольны. Продолжение успешной видеоигровой комикс-адаптации, в которой всё не как в этих ваших спидорменах и ватманах — всё серьёзно и по-взрослому.

Вот весь такой сентиментальный главный герой исходит десятками абзацев лирической меланхолии о полных проблем годах юношества, о первой настоящей любви и прочей сопливой чепухе. Вот он, не чураясь всяких возрастных рейтингов и прочей младенческой ерунды, аккуратно разрывает противника пополам растущими из неясного места щупальцами смерти. Щупальца смерти и сопутствующие им всякие бонусы — а.к.а. почти мгновенная регенерация оторванных пальцев ног и прочих травм, недюжая силушка и прочие приятные мелочи смущают нашу чувствительную личность на главных ролях. В общем, всё по-взрослому! Читать далее

Рецензия на игру Sleeping Dogs

Jack of all trades, как известно, is master of none. Sleeping Dogs сам бог велел соответствовать известной англоязычной мудрости.

То бишь, вот вам и кунг-фу файтинг, махание кулаками и ногами; игра в Макса Пейна с буллет-таймом и всей фигнёй, и погони на авто и мотоциклах, и акробатика; и всё в большом городе со всеми свободо-открытостями и разношёрстными заданиями и прочее-прочее-прочее. Даже одна отдельно взятая GTA не пыталась преуспеть во всём этом разом.

А тут неизвестная студия, сделавшая какую-то Modnation racing — да Sleeping Dogs, игру, едва не потонувшую задолго до выхода из сухого дока, и в ней — всё разом. Ну и как водится, любого уровня эксперт в освещении Sleeping Dogs подметит (нужное подчеркнуть): разношёрстные автомобили куда более продумано и серьёзно ведут себя даже в видеоигре Driver: San Francisco, буллет-тайм и укладывание штабелями противников аккуратными дозами свинца основательнее освещены в недавнем Max Payne 3. Тема махания руками в духе восточных единоборств в отдельно взятом Гонконге была значительно полнее раскрыта в легендарном Shenmue 2, которому даже страшно подумать, сколько лет. Ну и шустрая акробатика на просторах города — это удел Mirror’s Edge и Assassin’s Creed. Читать далее

Рецензия на игру Spec Ops: The Line

Простая беспощадная истина такова: Spec Ops: The Line, откинув в сторону детали суть — заурядный TPS. Что ещё хуже для The Line – посчастливилось ему появиться таким во времена, когда столь же заурядную в отношении внутриигровых features вещь — поди ещё сыщи.

Наверное, много чего можно рассказать про вовсе не краснознамённую серию Spec Ops. Хотя, пожалуй, нет. Был такой тактический шутер, разработанный студией с говорящим названием Zombie, и был его гордый однофамилец-младший брат, излюбленная пострелушка на два геймпада для Playstation (которая не баловала на аналогичные вещи практически совсем).

Ну а тут, понимаете, спустя десятилетку случилось продолжение серии, которое вообще никто не ждал от студии, о которой никто не помнит. Наличие на борту игры надписи Yager Development, однако, несколько добавляло доверия относительно The Line. Пусть про их первую и единственную игру никто и не слышал, но в своё время — красивая и динамичная авиа-аркада Yager оставляла самые лучшие впечатления. Читать далее

Обзор: Spec Ops: The Line, Dragon’s Dogma, Dirt Showdown

Делимся впечатлениями о новых демо-версиях: неплохого шутера, добротной RPG и весьма посредственного продолжателя линейки раллийных симуляторов.

Читать далее

Beyond Good and Evil 2

Оказывается, на планете Хилиан есть своя маленькая Индия:

развернуть

Beyond Good and Evil 2 всё ещё жив, о чём свидетельствуют утёкшая в интернет запись и сайт Unseen64. (там же можно наблюдать пару концепт-артов). Ну или был жив в 2011-м году, которым датируется запись. Сам Мишель Ансель считает, что его текущие амбиции на новый Beyond Good and Evil нынешнее поколение консолей не вытянет. Ubi Soft же стоически опровергает подозрения о прекращении разработки игры.

В ролике, тем временем, угадываются отдельные планы из записи, утёкшей ещё в 2009-м году, которая была, как оказывается, лишь общим виденьем будущей игры:

развернуть