Архив метки: Ace Combat

Рецензия на Ace Combat Infinity

После недавнего обзора аналогов Ace Combat’а возникло желание попробовать Infinity – в первый раз после беты, которая состоялась год назад. В прошлые разы пробиться в сетевые режимы игры удалось ровно раз. Ну и вот, нынче вышло более удачно, чем в разы предыдущие. Может, на тамошней стороне что-то наладилось после правок и заплаток, а может, и на моей – интернет по современной технологии DSL стал чуть поотзывчивее. Хотя последнее, думается, маловероятно.

При создании комнаты игра жизнеутверждающе показывает ползунок в духе индикатора качества соединения телефона – по аналогии, одна палочка из четырёх-пяти. Лучше б пинг показывала, аль ещё что. Поэтому создать свою комнату и набрать в неё достаточное количество народа, чтобы опробовать разные режимы и карты, не довелось; пришлось довольствоваться тем, во что предпочитают играть другие.

Комнат, ну или лобби, или как оно там называется, в браузере заметно больше, чем их аналогов в Ace Combat: Assault Horizon даже в лучшие для него дни. Однако, пока наберётся 4/6/8 игроков в зависимости от предпочтений хозяина-хоста, бывает приходится подождать. Бывает, минут по пять и более. Сносно, но ситуация может измениться не в лучшую сторону довольно скоро.

Собственно о чём всё это. Ace Combat Infinity – одна из последних попыток издателей, характеризуемых в последнее время дурнопопахивающей аббревиатурой ААА, собрать чудо-юдо по технологии free-to-play из готовых ресурсов ранее созданных игр. Все мы помним откровенно омерзительный Battlefield Play-4-Free, соседствующий неподалёку Need for Speed World (оба откинут копыта в ближайшие пару месяцев, кстати), Soul Calibur той же Namco, и целую кучу анонсированного Ubi Soft добра – год назад или даже раньше, с ходу вспомню из неё лишь Silent Hunter. Попытки собрать такую радость у большинства, а может и ни у кого вовсе, успехом не увенчались.

AceCombatInfinity-05 AceCombatInfinity-01 AceCombatInfinity-03 AceCombatInfinity-04

Читать далее

В поисках Ace Combat’а

Случается время от времени внезапное желание. Бороздить простор небесного океана, неуловимо ускользать из-под прицела противника. Уверенно зайти в хвост другому, запустить пару ракет и пафосно, как в кино, где badass никогда не смотрит на взрывы, тут же сделать вираж и оказаться в тылу следующего. Нет, желания в авиасимуляторы играть не возникает совсем. Авиасимуляторы – прекрасный жанр игростроения, который я искренне уважаю, но предпочитаю любоваться издалека. Однако, отрадно, что тот до сих пор подаёт признаки жизни – так в Steam’е живёт перерождённый Lock on, ныне отзывающийся на аббревиатуру DCS, а рядом соседствует Ил-2, целиком посвященный битве за Сталинград.

В такие моменты хочется схватить с прилавка какую-нибудь аркадную леталку, ну, что-то вроде Ace Combat или, хотя бы, H.A.W.X. Но прилавок пустой. На H.A.W.X., думается, уже смело можно ставить крест – едва ли мы вообще ещё когда-нибудь увидим полноценную игру, носящую сию фамилию. Ну а крайний Ace Combat вышел три года назад, за ним последовала лишь использующая ресурсы из предыдущих игр т.н. free-to-play Ace Combat Infinity – забава неожиданно неплохая, но не для наших интернетов.

Ну и тут, стало быть, решено было провести углубленный анализ различных альтернатив. Неожиданно богатым на них оказался Steam Early Access. Читать далее