Рубрики
Игры Рецензии на игры

Рецензия на игру «Шторм»

Поймать в перекрестие вражеский истребитель, попытаться его в нём удержать, попутно не дать отстрелить от своей летучей кучи металлолома что-нибудь важное своре вот тех неприятелей. Простая истина — то, как должна выглядеть хорошая лётная аркада, по боку — про современную ли боевую авиацию, времён Великой Отечественной, или же далёкого будущего. Замечательный, казалось бы, Assault Horizon, совсем недавно внезапно понаехавшиий на самую популярную игровую платформу в наших пасмурных краях, вроде бы и выхватывает впечатляющие кадры, и демонстрирует погони, от которых кровь стынет в жилах. Но тем не менее, вышеописанный казус характерен и для него.

Вот возьмём к примеру древний, но тем не менее замечательный, аркада-симулятор «Шторм», ну и его младшего брата, «Шторм: Солдаты неба». Во время полёта ни единой ноты ни единого струнного или духового инструмента. Счёт поверженным врагам в миссии идёт от силы на десяток-другой, из них если за вылет удастся сбить вражеских истребителей больше полудюжины — успех, достойный награды. Вокруг летают и ползут по земле свои, скромно отзывающиеся на позывные «Браво», «Фокстрот», «Зулу» — кто-то двигается на задание, кто-то уже его выполняет, кто-то патрулирует, кто-то сопровождает. Ни одной рожи в промежутке между миссиями, ни одной раскрытой трагичной судьбы, тем не менее эти «Браво» и «Зулу» каким-то образом заставляют переживать за них, рваться помочь, снять с ихнего хвоста вражеского супостата или же подбить наседающий штурмовик.