Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Игровой процесс Bioshock Infinite

Победивший капитализмBioshock Infinite снова привлекает наши пытливые взгляды. Виною тому вроде бы продолжительный ролик (почти 10 минут), худо-бедно демонстрирующий игровой процесс, однако пролетающий перед глазами, по ощущениям, неуловимо быстро.

За десять минут нам успели показать парочку неординарный способностей главных действующих лиц и то, как они взаимодействуют, перемещаются по локациям, а также высветили несколько врагов и пару постановочных сцен.

В видеоролике отражено, как мы подозреваем, вступление игры — игрок жёстко связан скриптами, а вокруг всё рушится, взрывается и ломается, все суетятся и изображают жизнь. Ненадолго, конечно.

Однако, уже сейчас можно оценить просторные локации, немалое число противников и всяких мелочей в кадре.  Тут Irrational Games, конечно, на высоте.  Со счёту можно сбиться, всего и не вспомнишь: парочка  приятно анимированных действительно нейтральных NPC, магазинчики, растительность и тени от неё, птицы, лужи, статуи, флаги и прочие радости — досконально и интересно — «ляпота». Красивы и эффекты — яркая сцена схватки в конце; ветер, качающий деревья; гроза и всё ей сопутствующее; орды ворон на нашей службе и нарочито обрушенная пред нами колокольня. Bioshock Infinite смотрится почти безупречно. Только поднадоевший неопрятный bloom на лысинах неприятелей заставляет немного поморщиться: как он попал в эту идиллию?

Из того, что заметно уже — больших изменений  непосредственно в схватках с противниками ожидать не стоит. Убиваются они без особого ажиотажа — никаких тебе яростных перестрелок и всего сопутствующего.  Ведут себя  неприятели бестолково, предпочитают незамысловатый ближний бой. Поведение их в показанном отрезке, по сути, неизменно с самой  первой части игры. Также, большого изменения не претерпели и трюки в нашем рукаве: швыряние предметами, молнии, даже вороны — по сути те же пчёлы из ладони. Впрочем, мы не в обиде.

Главный герой (который камера с руками) в этот раз умеет говорить, что делает его куда интереснее ходячих брёвен из предыдущих игр серии. Видать, голосом его решили наделить именно чтобы подчеркнуть  взаимодействие с Элизабет — дамой тоже необычных для героини игр наружности и способностей. Что, пожалуй, довольно мило.

В целом зрелище вышло яркое и нетривиальное — картинка практически безупречна, а происходящее на экране прекрасно поставлено.

Рубрики
Игры Новости игр

Игровой процесс Rage

На бескрайних просторах глобальной паутины обнаружился свежий ролик игрового процесса грядущего шутера id Software.

Сыч комментирует:

Картинка приятная, модели NPC со временем стали превосходно детализированы и анимированы, а пейзажи – вы и сами видите.

Игровой процесс пока не очень. Бегаем по каньону/подземелью; завидев нескольких противников, не более трёх за раз, начинаем пятиться и отстреливаться от живности. Противники в основе своей знают лишь о существовании ближнего боя, пользоваться огнестрельным оружием не хотят, а значит и интересные стычки нам не светят. В этом ролике их уж точно нет.

Зато нам с умным видом показывают приёмчик из Bioshock: зарядить электрифицированной стрелой по луже, в которой стоит парочка неприятелей — без труда победить обоих. И всё.

Поездка на багги как-то не впечатляет тоже. Не то окружение не располагает (простенькое, ровное как стол; только стены-скалы превращают пустыню в узкий коридор), не то слишком уж уверено автомобиль вписывается в повороты. Совершенно инородная вышка с парой охранников, разваливающаяся от попадания оказавшегося под рукой рокетлаунчера – это нынче даже смешно.

Обязательный город, стайка NPC с их монологами, деньги, и то, что можно на них купить. Скучно.

Пока всё это уж больно походит на, вы и сами догадались, Borderlands. Изображение куда приятнее, и в целом Rage смотрится значительно интереснее, но этого сейчас мало.

развернуть

Напоминаем, игра появится на всех сколько-нибудь современных платформах (мы не про Wii) приблизительно 13 сентября 2011 года, и даже на iPhone:

развернуть

Айфоны нас не интересуют, но видео крайне интересное.

Рубрики
Игры Трейлеры игр

Игровой процесс Star Wars: The Old Republic

развернуть

Филин негодует и сходит с ума:

Ох, дорогие друзья! Чуть не лишил вас «счастья» лизецреть abomination в лице видео с безобидным названием «Star Wars The Old Republic Space Combat Gamescom 2010″… у меня НЕТ слов! и ЭТО происходит в «серьезной», как я думал до последнего моменте, игре! Это УЖАСНО, всё ужасно: графика, гамеплау (другого слова не подобрать), анимация, движок который тормозит! Это полетушки из первого KH шестилетней давности. Да Ace Combat на psp выглядит пободрей! А где вообще игра? Что за анимация персонажей вне «полётов» по коридорам космАсА?! Сделайте меня это развидеть.

Сыч дополняет:

Уже двадцать лет каждый дурацкий ролик к дурацкой игре по Звёздным Войнам сопровождается заебавшей по самые гланды музыкой Уилльямса.

Господа, блядь! Надо уже и совесть начинать иметь.

Давайте не будем про физиономии и анимацию. Не знаю, зачем нам это показали, декламирую: это было ужасно. Но сами полёты — вроде бы астероиды и планеты, и кораблики — всё это во мне чуть не пробудило лучшие воспоминаниях о почивших симуляторах, но постойте. А не кроется ли за этим постыдный рельсовый тир?

А если кроется, то где ж эффекты, где взрывы на весь экран? Где зажигательная музыка? И архаичный, но увлекательный, безбашенный и весёлый геймплей?

Пока это лишь напоминает грузное ворочание мышки из KOTOR, пальба по картонным истребителям из бортового орудия — непростительная пытка.

А впрочем, чего мы хотим. Bioware никогда не умела делать мини-игры, но часто пыталась. А тут ещё и MMORPG.

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Epic Mickey. Вступительный ролик и мысли вслух по поводу

развернуть

Филин имеет сказать:

Уоррен (в/н)аш Спектрович давненько работает над весьма интересной игрой про Эпичного Микки-Мауса, за коим слежу весьма давно. Я, наверное, один из тех немногих кто смотрит на эту игру в отрыве от личности Уоррена — в игры я его не играл особо, когда-то включил один из «Бог из…» (Deus Ex по-латыни) -чуть не помер с тоски и больше к  не возвращался.

Что первое вспоминается, когда я слышу «Микки Маус»? Нет, не замечательные мультфильмы Диснея. И опять не угадали — это не серия South Park’a в которой Микки продавал секс маленьким девочкам и бил по шарам солиста некоей поп-группы.

А вспоминается мне другая игра — Kingdom Hearts. И в отличие от двух первых случаев сравнение здесь более чем уместно — это и отдельный мир, в котором живут персонажи Диснея, которых забыли, мультфильмы с которым либо не выходили вообще, либо выходили оооочень давно; это и Тени, похожие на Бессердечных из KH; и общая стилистика.

И только уж начинает казаться что это пусть и весьма неплохой, но всё-таки рипофф, как выпускают россыпь геймплейного видео — и сразу становится понятно что интересных уровней, и игровых ситуаций будет много. Тут вам и плоские уровни, навевающие воспоминания о 16-ти битном Микки Мания (чего стоит только знаменитый Пароходик Вилли), и уровни в современном нашем понимании, в которых уже немного другая своебразная механика с рисованием\стиранием предметов треклятыми вимоутом (хотя стоит признать что тут по Сеньке и шапка пришлась  — «воздушное» управление вписывается в игровую концепцию).

Скажу честно, пока игра вызывает стойкое желание её хотеть, а соответственно, хотеть и Wii. Но будем верить что с появлением подобных контроллеров у Sony и даже весьма сомнительного «кинекта» (OOPS!) у Майкрософт — Дисней опомнится и на мою счастливую консольную голову выльется бочонок краско-кистевого счастья с Микки в главной роли и душесогревающими мыслями о Kingdom Hearts.

P.S. И еще  несколько геймплейных роликов вдогоночку:

развернуть

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Видео-превью игры H.A.W.X. 2

На gametrailers.com появилось видео-превью аркады H.A.W.X. 2.

Не обращаем внимание на болтовню за кадром, смотрим, делаем выводы.
развернуть

Сыч комментирует:

Авианосцы и малополигональные людишки, махающие руками перед нашей стальной птицей — это очень мило. Взлёт в начале миссии, посадка — в конце, хорошо прорисованная поверхность земли (она-то впрочем, не буду лукавить, прям уж заметно лучше не стала — не слушайте зачитывающего пресс-релиз болванчика за кадром), всё это должно бы придать особый, недостающий шарм действу — так, по-видимому, считает пиар-отдел Ubi Soft. Они же думают, что видеоиграм ну очень необходим ещё один сцужет про похищение ядерных боеголовок с кучей роликов впридачу.

Но вот как-то не то и не туда. А смотрим… смотрим мы совсем в другую сторону.

Взрывы — всё такие же невразумительные яркие пятна, без души и огонька.  Подбитый самолёт постыдно исчезает в блеклой посмертной вспышке, когда как любой захудалый образчик Ace Combat знает, что правильно: это по-киношному попрощаться в красивом пике огненным хвостом, да живописно развалиться на фейерверк мириадами осколков. И облака. Облаков мало, облака жалкие — не влекут, не манят взора, не тянут в небо. Небо — просто фон, не хватает ему пронизывающей лазури и прочей милой сердцу дребедени — не те цвета, не та палитра.

Ну, ладно облака — мало ли, опять железных сил ни на что не хватает. Но взрывы-то, взрывы — как про них можно было забыть в аркаде-леталке? На что ещё мы будем смотреть с тем же упоением?