Архив метки: аркада

Рецензия на игру «Шторм»

Поймать в перекрестие вражеский истребитель, попытаться его в нём удержать, попутно не дать отстрелить от своей летучей кучи металлолома что-нибудь важное своре вот тех неприятелей. Простая истина — то, как должна выглядеть хорошая лётная аркада, по боку — про современную ли боевую авиацию, времён Великой Отечественной, или же далёкого будущего. Замечательный, казалось бы, Assault Horizon, совсем недавно внезапно понаехавшиий на самую популярную игровую платформу в наших пасмурных краях, вроде бы и выхватывает впечатляющие кадры, и демонстрирует погони, от которых кровь стынет в жилах. Но тем не менее, вышеописанный казус характерен и для него.

Вот возьмём к примеру древний, но тем не менее замечательный, аркада-симулятор «Шторм», ну и его младшего брата, «Шторм: Солдаты неба». Во время полёта ни единой ноты ни единого струнного или духового инструмента. Счёт поверженным врагам в миссии идёт от силы на десяток-другой, из них если за вылет удастся сбить вражеских истребителей больше полудюжины — успех, достойный награды. Вокруг летают и ползут по земле свои, скромно отзывающиеся на позывные «Браво», «Фокстрот», «Зулу» — кто-то двигается на задание, кто-то уже его выполняет, кто-то патрулирует, кто-то сопровождает. Ни одной рожи в промежутке между миссиями, ни одной раскрытой трагичной судьбы, тем не менее эти «Браво» и «Зулу» каким-то образом заставляют переживать за них, рваться помочь, снять с ихнего хвоста вражеского супостата или же подбить наседающий штурмовик. Читать далее

Рецензия на игру Ace Combat: Assault Horizon

Не будем вдаваться в обязательный исторический экскурс — откуда взялась Ace Combat и как сильно она изменилась за минувшие пятнадцать лет. Что-то в ней с далёкого-далёкого дебюта слегка поменялось, многое не менялось совсем. Главное — не это.

Ace Combat — простая, как две кнопки на геймпаде, аркада про самолёты, зарекомендовавшая себя красивой графикой, сумасшедшей динамикой и впечатляющим парком стальных птиц, извечно оснащённых боезапасом из сотен ракет, непонятно где и каким методом к самолёту подвешенными. Тиром в духе Afterburner игра никогда не являлась, соответственно есть простенькая лётная модель и физика, сделавшие для неё свою особую нишу. То бишь — в наличии карта, конкретное задание и серия целей на земле и в воздухе, которые нужно уничтожить, а иногда — даже защитить.

Действо

Некогда одна из студий Ubi Soft со скромным бюджетом пыталась повторить представленную забаву, во многом, нескромным методом copy-paste. И, даже, кое-в-чём преуспела.

Важно то, что просто летать как раньше и выпускать рои ракет по захваченным в условный квадратик противникам уже не очень-то и интересно. Вот и Ubi Soft Buсharest, создатели H.A.W.X., придумали свой способ разнообразить процесс — по нажатию волшебной кнопки камера улетает от самолёта далеко-далеко, тот в ответ на лёгкие движения стика геймпада начинает вытворять адские кульбиты, красиво проплывать от одного края экрана до другого, в общем, давая ещё больше свободы для манёвра и свежий набор ощущений.

Разработчики от Project Aces пошли в противоположную сторону. При приближении к противнику камера принимает совершенно сумасшедшую позицию прямо рядом с носом самолёта (вы же не будете переключать вид от третьего лица на скучную кабину в этой игре, верно?), из-под которого полосой тянется очередь из бортового пулемёта, противник подобно рыбе, вытянутой из воды, бросается из стороны в сторону. В отдельные моменты, заставляющие некую каллафдюти трясущимися руками нервно затягиваться беломориной в сторонке, отдельные противники ныряют вниз, где может быть город или какой завод — погоня превращается во что-то совсем из ряда вон выходящее. Манёвры рядом с небоскрёбами, обломки их фасадов, обрушающиеся подъёмные краны, эстакады у самого носа с легко различимыми на них автомобилями, едва не задетое фюзеляжем табло на бейсбольном стадионе в Майами. Всё с вниманием к визуальным деталям и с передовыми эффектами. Что камера периодически творит — отдельным киноделам и во сне не приснится.

Противники тоже не стесняются пускать в ход тот же приём — на экране показывается блуждающий вражеский прицел, явно намекающий на необходимость прибавить скорости и резко уйти в какую-нибудь мало предсказуемую сторону. Или же можно попытаться вражеский самолёт подпустить поближе и, совершив ловкий манёвр, оказаться уже у него на хвосте. Тот же манёвр любят выполнять отдельные враги помастистее, потому в бою лучше держать умеренную дистанцию.

Читать далее

Рецензия на игру Tom Clancy’s H.A.W.X. 2

Tom Clancy’s H.A.W.X., вышедший пару лет назад, игрой был довольно адекватной, предлагал одну-две интересные задумки, чуть развивавшие идеи образчика подражания. Были, короче, весомые достоинства, недостатков тоже хватало.Подоспел сиквел. Как обычно, в не самом именитом сиквеле разработчики-издатели круто менять что-либо не стали. Кардинальных изменений начинки ожидать не приходится, новых задумок — тоже, более высокобюджетных зрелищ и всякой кинематографии — тому подавно.

Тем не менее, графика определённо стала лучше. Не резко, а так, по мелочам: рельеф под крылом верной машины стал несколько приятнее, есть и другие моменты. Весьма недурно получились просторы и горы Кавказа — с высоты птичьего полёта зрелище само по себе весьма приятное. Пустыни, каньоны, горнолыжные курорты (коим выглядит в игре Камчатка) и виртуальная Москва едва ли сильно уступают. Даже самолёты нередко исполняют красивые предсмертные виражи, исторгают вполне приличные клубы дыма и пламени. Далеко не Assault Horizon, но по-своему неплохо. Облака тоже получились исключительно симпатичными. Читать далее