Рубрики
Игры Новости игр События

Щупальце на пульсе мирового игростроя

их логотип

Каждый год 31 декабря мы с друзьями… Ой, не то! Каждый год опосля GamesCom (а точнее сейчас это было 20 августа), собираются вместе Большие Дяди от игровой индустрии и не только, и объявляют победителей в различных номинациях. И называется это всё кратко и лаконично: «GamesCom Awards 20xx».

Ну, собственно, вот и сказочке конец, переходим к фактам: номинированы в шести номинациях были 25 (плюс-минус) игр, среди которых все достойные и ни за кого не стыдно (ну, окромя тех, которые номинированы в категории «онлайн», конечно).

Победителями объявили следующих номинантов в следующих же номинациях:

Лучшая игра выставки — Gran Turismo 5 (Sony, Polyphony Digital)

Лучшее «железо» выставки – Playstation Move (Sony)

Лучшая игра для консолей — Gran Turismo 5 (Sony, Polyphony Digital)

Лучшая игра для портативных платформ — Super Scribblenauts (Warner Bros.)

Лучшая онлайн-игра — Guild Wars 2 (Ncsoft West)

Лучшая PC-игра — Civilization 5 (2K)

Лучшее семейное развлекалово — Kirby’s Epic Yarn (Nintendo)

Не отстают и ребята с портала IGN, тоже успевшие всем раздать по виртуальному прянику: Лучшей Игрой Выставки (как и лучшей игрой на x360) назвали новый Bioshock Infinite, Лучшей Wii –игрой – Эпичного Микки (Epic Mickey), PS3-лучшей обозвали LittleBigPlanet 2, лучшей портативной игрой нарекли японский Okamiden а при выборе лучшей PC-игры проявили солидарность со всеякомиссией геймском: Civilization V.

Мы, совы, весьма скептически относимся ко всяким Awarad’aм, Топ-ам, чартам и прочее, посему своих составлять не станем, однако высказаться-выскажемся!

Филин смотрит на жюри, как на… в общем, как Филин на мышей:

Курить бы поменьше этим ребятам. Да, я понимаю, Гран Туризмо с большой вероятностью будет одной из лучших racing-игр. Но не каждый же год болезным давать по плюшке, тем самым поддерживая их в самых худшей своей привычке тянуть кота за яйца! Да и вообще, столько лет буквально отсутствовать на рынке и тянуть такой гигантский игромонолит — банально вредно. Polyphony Digital нам обещают 1000+ автомобилей, 250 из которых они сверх-детализированно отрендерили и которым добавили модель повреждений (да-да, в 2010 (11?) году в гоночной игре 3/4 повозок не будут разбиваться. Вообще никак. Пусть их целая тысяча). Обещают и 60 фпс, полноценное 1080р и 3D. Невиданая доселе роскошь.

Но чем придётся пожертвовать? Графика в геймплей-роликах всё еще притягивает взгляд, детализация авто и трассы на высоте, но деревья из двух полигонов — это сильно. Ребята, на дворе 2010 год! А еще впридачу: режимов видимо-невидимо: тут вам и само Гран Туризмо, и Наскар, и WRC и даже, не побоюсь этого слова, мать его, картинг. Как уж тут не надорваться пытаясь поднять неподъёмное, уж не говоря что выпустить это всё 5-6 играми за прошедшие три года с релиза «Пролога» (Gran Turismo 5 Prologue, — прим. сов) на PS3 было бы таки выгоднее. Если надорвутся — окажется что тот-же Dirt 2 при своих 70 тачках и одном лишь ралли режиме окажется интереснее и успешнее: то-то смеху будет.

Кто там у нас еще на очереди в дурку?  Да всё та же самая «комиссия». Лучшее семейное развлекалово — Kirby’s Epic Yarn. Серьёзно? Верёвочка тянущая за верёвочки? А чем хуже тот-же Heroes on the Move, или новый Ratchet в похожем же амплуа семейной бегалки-прыгалки? А вот если просто посидеть-подумать: «что действительно стоит выше рангом на этой невысокой лестнице»? Конечно же, LittleBigPlanet 2! Тут вам раздолье: хоть family fan, хоть креативить, хоть и то и другое вместе, да еще и с поддержкой того-же Move. IGN и то поадекватнее рассудили.

Также не ясно, где же Crysis 2, где УбейЗона3 (Killzone 3, — прим сов). Да и исконно-немецкая Готика 4 (Arcania: Gothic 4, — прим. сов), в конце-концов. Где же вы, патриоты?

Рубрики
Игры Новости игр

Ещё немного про Bioshock Infinite

Победивший капитализмВ сети появилась ещё парочка скриншотов к Bioshock Infinite, заодно стало известно ещё кое-что об игре.

Перво-наперво, странноватое место действия — идиллический город в облаках, украшенный к празднику 4-го июля, 1912 года. Совершенно другой слой ретро-фантастики: начало века, когда все спали и видели, что через несколько лет у каждого будет свой аэроплан, а города вырастут вверх выше самих облаков.

Главному герою, как видно из ролика, будет помогать некая Элизабет. Она будет путешествовать по городу вместе с главным героем, и будет всячески помогать ему своими полу-сверхъестественными способностями. Однако положение её в повествовании и игропроцессе, отмечают, особенное — убивать никого она не будет, не будет и понуро тыкать носом в текущие задачи.

Художественный руководитель Irrational Games рассказывает, что они много чего хотели бы изменить. Наполнить мир большей жизнью, не столь ограничивать игрока в перемещении, не ограждать кат-сцены непробиваемым стеклом и прочими преградами и далее в том же духе. Меньше монологов по радио, больше общения лицом к лицу. Так же нас уведомили, что разработчики стремятся сохранить общее впечатление, общее удивление от странного и поражающего воображение места действия (это им удалось), и отказаться от всех старых сценарных приёмов.

Так же, наше внимание обращают на маленькую детальку оформления: применение способностей дорого обходится обитателям города в небе. Если присмотреться, можно заметить струйку крови из носа Элизабет, с трудом удерживающую в воздухе главного героя и всё в таком роде. Обещают эту идею развить, и использовать по полной.

В деле задействован новый движок (ишь какое удивительное дело), принципиально новыми достоинствами которого, как заявляется, являются новое глобальное динамическое освещение, открытые пространства, и способность его при всём этом справляться одновременно более чем с тремя врагами в кадре.

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

«From Dust» — годсим нового поколения

случайный пейзажПлотину летнего затишья прорвало, и с GamesCom на наши бедные головы продолжают литься потоки сознания игрогразработчиков, камерафонного видео с экранов тамошних «Бравий» и «Гнусмусов» — но это всё можно смотреть хоть 24\7 на небезызвестном геймтрейлерс.

Мы же из этого водоворота вылавливаем для вас, наши читатели, только ту рыбку, на которую действительно стоит обратить внимание когда придёт время накрывать на стол ( ну, конечно, если у нас сов есть хоть какие-то достойные эпистолярного выражения мысли по поводу).

И вот на нашем препарационном столе пациент подзабытого ныне жанра Симуляторов Бога (сиречь Годсимов): From Dust от Eric Chahi.

Как давний тайный поклонник жанра, ответственно заявляю: движок ребята написали шикарный: вода льётся как, куда, а, главное, кем положено, горы растут, вулканы заливают адским пламенем, пески сыпятся, травы прорастают.

Со стилистикой тоже всё в порядке: стильные загорелые туземцы в стильных эмо-масках доставляют в прямом смысле божественный профит нам (то-бишь Богу) в виде молитв в своих не менее стильных храмах. Что, однако, не мешает игроку обрушивать на несчастных все десять казней египетских! Ну, как говорится, «ashes to ashes, dust to dust» ;) Будем ждать!

случайный пейзаж

Рубрики
Игры Трейлеры игр

Игровой процесс Star Wars: The Old Republic

развернуть

Филин негодует и сходит с ума:

Ох, дорогие друзья! Чуть не лишил вас «счастья» лизецреть abomination в лице видео с безобидным названием «Star Wars The Old Republic Space Combat Gamescom 2010″… у меня НЕТ слов! и ЭТО происходит в «серьезной», как я думал до последнего моменте, игре! Это УЖАСНО, всё ужасно: графика, гамеплау (другого слова не подобрать), анимация, движок который тормозит! Это полетушки из первого KH шестилетней давности. Да Ace Combat на psp выглядит пободрей! А где вообще игра? Что за анимация персонажей вне «полётов» по коридорам космАсА?! Сделайте меня это развидеть.

Сыч дополняет:

Уже двадцать лет каждый дурацкий ролик к дурацкой игре по Звёздным Войнам сопровождается заебавшей по самые гланды музыкой Уилльямса.

Господа, блядь! Надо уже и совесть начинать иметь.

Давайте не будем про физиономии и анимацию. Не знаю, зачем нам это показали, декламирую: это было ужасно. Но сами полёты — вроде бы астероиды и планеты, и кораблики — всё это во мне чуть не пробудило лучшие воспоминаниях о почивших симуляторах, но постойте. А не кроется ли за этим постыдный рельсовый тир?

А если кроется, то где ж эффекты, где взрывы на весь экран? Где зажигательная музыка? И архаичный, но увлекательный, безбашенный и весёлый геймплей?

Пока это лишь напоминает грузное ворочание мышки из KOTOR, пальба по картонным истребителям из бортового орудия — непростительная пытка.

А впрочем, чего мы хотим. Bioware никогда не умела делать мини-игры, но часто пыталась. А тут ещё и MMORPG.

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Epic Mickey. Вступительный ролик и мысли вслух по поводу

развернуть

Филин имеет сказать:

Уоррен (в/н)аш Спектрович давненько работает над весьма интересной игрой про Эпичного Микки-Мауса, за коим слежу весьма давно. Я, наверное, один из тех немногих кто смотрит на эту игру в отрыве от личности Уоррена — в игры я его не играл особо, когда-то включил один из «Бог из…» (Deus Ex по-латыни) -чуть не помер с тоски и больше к  не возвращался.

Что первое вспоминается, когда я слышу «Микки Маус»? Нет, не замечательные мультфильмы Диснея. И опять не угадали — это не серия South Park’a в которой Микки продавал секс маленьким девочкам и бил по шарам солиста некоей поп-группы.

А вспоминается мне другая игра — Kingdom Hearts. И в отличие от двух первых случаев сравнение здесь более чем уместно — это и отдельный мир, в котором живут персонажи Диснея, которых забыли, мультфильмы с которым либо не выходили вообще, либо выходили оооочень давно; это и Тени, похожие на Бессердечных из KH; и общая стилистика.

И только уж начинает казаться что это пусть и весьма неплохой, но всё-таки рипофф, как выпускают россыпь геймплейного видео — и сразу становится понятно что интересных уровней, и игровых ситуаций будет много. Тут вам и плоские уровни, навевающие воспоминания о 16-ти битном Микки Мания (чего стоит только знаменитый Пароходик Вилли), и уровни в современном нашем понимании, в которых уже немного другая своебразная механика с рисованием\стиранием предметов треклятыми вимоутом (хотя стоит признать что тут по Сеньке и шапка пришлась  — «воздушное» управление вписывается в игровую концепцию).

Скажу честно, пока игра вызывает стойкое желание её хотеть, а соответственно, хотеть и Wii. Но будем верить что с появлением подобных контроллеров у Sony и даже весьма сомнительного «кинекта» (OOPS!) у Майкрософт — Дисней опомнится и на мою счастливую консольную голову выльется бочонок краско-кистевого счастья с Микки в главной роли и душесогревающими мыслями о Kingdom Hearts.

P.S. И еще  несколько геймплейных роликов вдогоночку:

развернуть

Рубрики
Игры

GamesCom 2010… Спешите видеть!

их логотип

GamesCom 2010.  Как вещает главный сайт сего мероприятия: «The largest trade fair and event highlight for interactive games and entertainment», что по-нашему примерно значит: «Самая большая торговая ярмарка и яркое событие в мире интеркативных игр и развлечений». Весьма претенциозно! Хотя для нас, сов, и каждого первого поклонника интерактивного, на первом месте по значимости были и остаются Е3 и TGS — всё равно на летнем безрыбье и TGS — «The largest trade fair».

Для наших читателей, которые, надеюсь, у нас уже есть — ссылки на прямые трансляции главных событий сегодняшнего дня: Конференции Sony, Microsoft, EA. Это далее, если вы ещё не поняли. :)

Sony: http://www.playstationline.es/index.php/noticias/399-gamescom-2010-en-directo?start=3 начало сегодня в 8 вечера по Москве
Microsoft: http://www.playstationline.es/index.php/noticias/399-gamescom-2010-en-directo?start=1
начало уже сейчас, в 14:30 по Москве
EA (Electronic Arts): http://www.playstationline.es/index.php/noticias/399-gamescom-2010-en-directo?start=2
начало в 18:00 по Москве

UPDATE: многие сайты упали эз экспектед. Какое-то подобие трансляции майкрософт тут:

http://www.ustream.tv/channel/dishedtest

лайв-блог: http://www.vg247.com/2010/08/17/gamescom-2010-microsoft-play-day-liveblog-at-12-30pm-cet/

Update2: Ну как часто это бывает с малозначимыми конференциями, нас наебали. Ну и не сильно-то жалко, друзья-товарищи — что интересного могли МайкРоуСофт показать в принципе после «слитой» на кинект (OOPS!) E3 . А вот что не будет транслироваться конференция Sony — это обидно. Но хотя бы ясно, что больших анонсов тоже ждать до TGS не стоит. Однако, ещё некоторые надежды на конференцию EA  есть — в 18:00 на http://live-event.ea.com/gamescom/live/

Филин берет слово:

Ну вот мы и посмотрели конференцию ЕА… Вывод: скука, как и на Е3. Опять видны куча подлизываний к сони (и это правильно) — почти все игры демонстрируются именно на PS3, анонсировали порт МассЭффект2 для консоли в ближайшем будущем. Из более менее интересного:

— убийственный «Пулешторм» с Большими Монстрами Боссами и классными Рэтчетовскими пушками: четырехствольный шотган и порубаные им в капусту враги дорогого стоят! За всё дают очки, за всё хвалят и награждают — я останусь доволен!)

— Крайзис 2 всё расширяется в мультиплеер и… всё задерживается; прям на сцене десять и один человек (why so?) играли по сети. Весело, но слишком консольно: господа демонстрировали сноровку, умудряясь в упор не попасть ножом в рядом стоящее тело — так надо уметь!

Не обошлось без традиционных мув-игр с собственными контроллерами-гантелями и харт-бит-о-метрами для всех платформ плюс всяких Фифы и прочих станданртных поигрушек для фанатов.

Пара трейлеров в дополнение к сказанному:

развернуть

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Видео-превью игры H.A.W.X. 2

На gametrailers.com появилось видео-превью аркады H.A.W.X. 2.

Не обращаем внимание на болтовню за кадром, смотрим, делаем выводы.
развернуть

Сыч комментирует:

Авианосцы и малополигональные людишки, махающие руками перед нашей стальной птицей — это очень мило. Взлёт в начале миссии, посадка — в конце, хорошо прорисованная поверхность земли (она-то впрочем, не буду лукавить, прям уж заметно лучше не стала — не слушайте зачитывающего пресс-релиз болванчика за кадром), всё это должно бы придать особый, недостающий шарм действу — так, по-видимому, считает пиар-отдел Ubi Soft. Они же думают, что видеоиграм ну очень необходим ещё один сцужет про похищение ядерных боеголовок с кучей роликов впридачу.

Но вот как-то не то и не туда. А смотрим… смотрим мы совсем в другую сторону.

Взрывы — всё такие же невразумительные яркие пятна, без души и огонька.  Подбитый самолёт постыдно исчезает в блеклой посмертной вспышке, когда как любой захудалый образчик Ace Combat знает, что правильно: это по-киношному попрощаться в красивом пике огненным хвостом, да живописно развалиться на фейерверк мириадами осколков. И облака. Облаков мало, облака жалкие — не влекут, не манят взора, не тянут в небо. Небо — просто фон, не хватает ему пронизывающей лазури и прочей милой сердцу дребедени — не те цвета, не та палитра.

Ну, ладно облака — мало ли, опять железных сил ни на что не хватает. Но взрывы-то, взрывы — как про них можно было забыть в аркаде-леталке? На что ещё мы будем смотреть с тем же упоением?

Рубрики
Игры

BioShock: Infinite. Первый трейлер

развернуть


Первый далеко-предрелизный  трейлер нового BioShock от молодчиков Irrational Games.  Скриншоты — далее.

Сыч комментирует:

Оцените размах! Вместо поднадоевшего потрёпанного подводного города — будто уровень из иного сумасшедшего платформера (см. Принца Персии образца-2008, да любое пришествие трёхмерного Соника). Мы, совы, придвинулись в ожидании поближе к монитору: весьма интересно и многообещающе. Однако за жизнеутверждающим трейлером следует парочка скриншотов — радуют они куда меньше. Скайбоксы вялые, приятного тумана-облаков не видно, зато фирменное «Нереальное-три» фиалетовое небо (вздыхает — «мы все уже забыли, когда оно было голубым») и коричневое всё остальное — этого сколько угодно.