Архив рубрики: Обзоры

Обзоры грядущих игр. Факты, статьи, мысли

Beyond Good and Evil и Enslaved. Талантлив ли бастард?

Beyond Good and Evil — одна из самых лучших и одна из самых недооценённых игр прошлого поколения. В ней завораживало всё: умеренная возможность свободного перемещения по миру, совмещение стелс-элементов с традиционной контактной боёвкой, чудесная история, великолепный мир, населённым всяческой живностью (которую, к тому же, можно и нужно фотографировать) и не менее притягательная героиня Джейд — сирота, живущая в доме-приюте у “дяди Пейджа”, человекообразного хряка.

Да кому я рассказываю — в своё время очень многие влюбились в игру, правда, не удосужившись за неё заплатить, что и привело к очень печальным цифрам продаж. Благо, для таких бессовестных, не так давно появилась возможность искупить свою вину путём покупки HD-переиздания в XBLA и PSN, что было незамедлительно сделано. И, скажем честно, даже по прошествии почти 10 лет BGaE всё ещё держит марку, всё ещё способна удержать у экрана на протяжении всех своих 7-10 часов геймплея.

Конечно, кроме огромного количества всяческих достоинств, некоторые аспекты игры к нашему времени перешли в разряд забавных раритетов. В первую очередь, это относится к сценарию, который представлен не особо большим количеством реплик, да и на поверку оказывается весьма условной сказкой для детей младшего дошкольного возраста. Характеры персонажей больше додумываются, чем они реально выписаны в скрипте, а мотивация большинства действий так называемого Сопротивления (обитающего, кстати, в 15 метрах от базы тех, кому они сопротивляются) сводится к банальным штампам в духе “ля резисьтАнс”. Также и мир, раньше казавшийся огромным и открытым, оказывается маленьким, камерным — почти как сцена театра, на которой разворачивается действие пьесы. Конечно, небольшая карта — лишь верхушка айсберга — все основные локации уходят вглубь, под землю, о ужас, похожими друг-на-друга коридорами. Далеки от откровения и пресловутые стел-элементы и боевая система, которые слишком уж минималистичны и не вызывают дюжего интереса на наш нынешний зажравшийся взгляд. К чести Анселя сказать, разбавляется такой игропроцесс мастерски — различными погонями, как на своих двоих, так и на кораблике, интересными ситуациями, дополнительными квестами и несколькими мини-играми.

Несмотря на всё перечисленное, как уже говорилось, чудесная атмосфера игры, очарование мира и незамысловатой истории со временем не портится. Beyond Good and Evil — та игра, которую вспоминать и переигрывать будут ещё долго. И, пока мы с надеждой ждём продолжения, будут, конечно, и другие разработчики, в своих играх подражающие ей, отдающие таким образом дань уважения. Одним из таких внебрачных спиритуальных последователей творения Мишеля Анселя, по духу и смысловому наполнению, сейчас объясню, почему, считаю прошлогодний Enslaved. Читать далее

Бета Battlefield 3

А оную уже давно можно скачать, для того потребуется клиент Origin. В нём, опосля регистрации, выбираем вкладку «Магазин», а в ней  — «Бесплатные игры». Тут же и начинаем качать открытую бета-версию игры. Никаких ключей не потребуется, зато потребуется веб-браузер. Страничка Battlelog, кажется, в этот раз будет заменять главное меню игры.

Идея действительно от части весьма недурная — ознакомиться со статистикой, посмотреть, играют ли друзья и где они играют — без запуска самой игры и проблем с её сервисами, всё в окошке Opera или Chrome. Однако, почему нельзя было сделать меню, оперирующее теми же страницами и данными, в самой игре? Пусть, это был бы тот же интернет-браузер, хоть и встроенный. Но ведь неудобно — запускать сперва Origin, потом искать сервер в работающем только для этого веб-браузере, а потом только уже попадать в саму игру.

Но сама страничка на деле довольно удобная. Фильтр серверов продуманнее, чем когда бы то ни было — можно искать сервера по нескольким разным картам одновременно, ставя соответствующие галочки в их списке, а фильтр по количеству игроков не ограничевается одними лишь пунктами «пустой» и «полный». Статистика — подробнее чем на любых соответствующих сайтах Bad Company 2, тут же можно порассматривать оружие, перки, всякие К/Д и прочие мелочи.

Что касается самой бета-версии. В этот раз она действительно бета — довольно сырая, недоработок и ошибок самого разного рода навалом. С первой же столкнётесь ещё на пороге. Чтобы попасть в игру придётся самостоятельно изменить название папки, в которую она установлена, убрать из него кирилицу. Аналогично придётся вручную поправить несколько ключей реестра.

В самой игре модели проваливаются под землю, показывают чудеса анимации. Где-то из ниоткуда возникают полигоны, пропадают перекрестия прицела, порой земля сама-собой под ногами дрожит, а управление выдаёт один фокус за другим. Со сквадами — страшная чертовщина, с товарищами собраться при неудачном стечении обстоятельств физически невозможно.

Но в целом игра радует. Графика симпатична, как в Crysis 2, столь же требовательна сама игра. На современных конфигурациях проблем нет совсем, ну а на старых. Двухлетней давности бюджетное железо отчитывающегося (дешёвенький двухъядерный Athlon 240 на недорогой материнской плате с памятью типа DDR 2 и видеокартой типа GeForce 9800 GT) при некоторых натяжках на низких настройках и в смотрибельном разрешении 1280х720 ещё способно показать приличные значения framerate, редко ниже 30. Даже в таком невыгодном для Battlefield 3 раскладе, игра смотрится получше почти всего вышедшего за минувшие три года. Менюшки и интерфейс стильные, а звук — превосходный.

К другому волнующему вопросу. Всяких открываемых радостей — навалом, глаза разбегаются. По несколько типов боеприпасов для дробовиков и гранатомёта, разные прицелы, сошки и прочее. Просто гора оружия на выбор. Миномёты, дистанционно управляемые роботы, противовоздушные стингеры. Всё далеко, и всё нужно открывать. Что случится, когда в игре появится техника — страшно подумать.

Читать далее

Battlefield 3. Подробности

Разработчики, или просто лица ответственные, самую малость рассказали юрким журналистам американской мурзилки Gameinformer про Battlefield 3, походу устроили техническую демонстрацию. Ушлые журналисты как всегда довольны, возбуждённо делятся впечатлениями.

Движок Frostbite 2 разрабатывать начали отдельно, для более масштабного молотилова. Разрабатывала отдельно группа программистов, пока остальные бились над BC 2. Старый движок для крупномасштабных баталий вроде не подходил, да и вообще — совершенство, оно недостижимо.

Разработчики хвастаются реалистичным разрушением зданий (четыре кадра в журнале), показывают сцену землетресения в целом городе — рушится всё, многоэтажные здания в том числе. Если надо, говорят, можем хоть небоскрёб в кадре обрушить.

Мысли по поводу. Трейлеры Final Fantasy 13-2, Versus 13, Type-0

Square Enix strikes back!

Творческий запор японских игродизайнеров вновь прорвало с завидной силищей. Целых три трейлера, целых трёх поделок бессмертной серии Final Fantasy разом —  эпопея, словом.

В наличии: дерьмовая музыка, невменяемые персонажи с идиотскими причёсками в дурацких «стильных» шмотках, гигабайты стерильного японского пафоса и Эмоций. Спортивная дисциплина «угадай, это мальчик или девочка?» до сих пор в силе.

Дальнейший разбор проще делать бы было покадрово — японское дизайнерское творчество, оно, с-ка, обильное.

Тут и там мелькают шекспировской силы надписи на англицком. Трейлеры, все до одного — японские! Но английский язык в тех краях любят посильнее родного; понимать — нишиша не понимают, но случайные словесные говноконструкции незнакомой заокеанской речи уважают — на слух как поэзия. Отсюда всякие там «Eyes that see the light of expiring souls», да «An act of love by the last king».

Cписок можно продолжать. Адские боевые сцены, как из игры, так и из кат-сцен: гламурненькие девочко-мальчики продолжают традиции безмозглого Advent Children и сокрушают наипоследнейшие законы физики, что выглядит вполне неплохой клоунадой. А далее — то камера изойдёт в эпилептическом припадке, то какая-нибудь японская девочка завоет лиричную песенку про любофь (это мы пока только догадываемся. Но каковы шансы, что о чём-то другом?), безвкусную и некрасивую.

Тем временем, героиня (или-таки герой?) Final Fantasy 13 корчит из себя скульптуру «Рабочий и Колхозница» под исходящую на говно музыку, а где-то рядом — тусуются оскорбительный негр (всё от туда же) и его отпрыск. Даже сам отпрыск — чисто уменьшенная копия оскорбительного негра. Молодцы, что тут скажешь. Духовность и Художественность как понос хлещут из каждого кадра, короче.

Читать далее

Tomb Raider со слов очевидцев

Выходит Tomb Raider на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Дата релиза не объявлена.

Знакомьтесь: Лара Крофт, 21 год, молодая, независимая особа. Бла-бла-бла, росла в тени известных и богатых родителей, потому её наверняка мучают комплексы с не интересными для нас названиями. А они, в свою очередь, побуждают Лару хотеть добиваться всякого в жизни исключительно самостоятельно. В детстве проводила много времени на раскопках вместе с родителями, от того и такой интерес к антиквариату и всему делу.

Читать далее

Кодзиме платят мясом, а Снэйк комплексует, или «Monster Hunter 3rd x Metal Gear Solid Peace Walker»

TGS хоть и подходит к концу, но градус идиотии снижать и не намерена! Недавно в сети разошлась шикарнейшая весть: всеми японцами любимый Монстер Хантер Третий (ни дать, ни взять — титулованая особа) получит в своё распоряжение, как и в случае со Вторым, рабов из других игр. На этот раз не повезло Снэйку и со-товарищи. Читать далее

Vanquish, или, как пишут разработчики, «VanQuish». Мнения о демоверсии

На днях к нам в гнездо через чудо-сеть интернет на чудо-консоль марки Playstation под не менее чудесным номером 3 — залетела какая-то неведомая херня. Крезанутые японцы из Platinum Games — мракобесы, давшие жизнь гниленькому франкенштейну под названием Bayonetta и ч\б кроваво-месивному безумию для Wii: MadWorld — снова на тропе войны против хорошего вкуса!

Но обо всём по порядку. Итак, теперь разработчики обратились к тематике космоса, будущего и всяческого хайтека. Вместо дамы с самостоятельно мыслящими волосами и пистолетами на ногах, под нашим руководством залитый в чудо-броню мужичок. Сразу оговоримся, что у мужичка есть Отличительная Особенность: он может очень быстро кататься на своих коленях аки заправский гитарист хэви-метал группы 80-х, разве что гитары очень не хватает. На основе этого предполагалось, как я понимаю, построить насыщенный действием игропроцесс,- просто Lightning Bolt Action во плоти. На деле, как всегда, что? Правильно, детки! Ничерта не получилось.

И вот, почему: саму игру, ежели убрать возможность кататься на ногах и необоснованный bullet time всякий раз, когда линейка жизней уменьшается до размеров гулькиного носа, очень легко спутать с приснопамятным Lost Planet, что, как вы сами понимаете, явно не плюс. Однако в отличие от оного, с управлением здесь явно получше, да и анимация движений самого ГГ и его костюма весьма недурна.

Но помешала японцам сотворить действительно быстрый геймплей повальная мода на укрытия: игроразработчики пихают их всюду, где им место, и где, как в случае данном, совсем не. По сути, комнаты для разборок маленькие, продвигаться быстро по ним нам тоже нормально не дают. Так что остаётся кататься на коленках от укрытия к укрытию, то-есть, максимум метров на десять. Впрочем, если попадётся такой игрок, которой любит себя сам поразвлекать — то тут есть чем заняться: можно с большого двуногого робота — «цыплёнка» сострелить водителя (почему у него нет защиты нигде, кроме как в лобовой части машины, неясно) и самолично воссесть за руль вкупе с пулемётами и небольшим ракетным комплексом, можно и, безумно отпрыгивая от препятствий, в полёте расстреливать оппонентов и т.д.

Про какой-то сюжет говорить, конечно, рано. Пока лишь понятно, что в деле замешаны Злые Русские, что не доставляет. А так, на релизном горизонте виднеется очередной полуунылый шутер от третьего лица, который привлекательным найдут только те, кто смог наслаждаться предыдущими творениями студии.

развернуть