Форум наш, как говорится, is no more. Но отдельное творчество было решено сохранить. Так что встречайте.
Супер
развернуть
Создатели этого фильма точно не pussies. Режиссёр «Супера» — Джеймс Ганн, ранее замеченный в постановке и написании сценариев к нескольким ужастикам и двум полнометражным лентам про Скуби-Ду. Отголоски и того и другого вполне заметны в «Супере». Непристойного, кровавого и всякого другого не для детских глаз и ушей хватает. В отличие от какого-нибудь «Пипца», «Супер» следует куда более реалистично-бытовому маршруту в отображении костюмированного в этот раз уже несомненно балбеса в состоянии «не в себе». В этом плане фильм беспощаден.
Порой возникает ощущение, что перед тобой и вовсе психологический триллер в духе Кинга про плавно съезжающего с катушек персонажа, потихоньку становящимся маньяком или каким серийным убийцей, понятно, с рассказом от первого лица. Однако ж «Супер» — это комедия, и если её правильно воспринимать — весьма смешная. Неуклюжая без всяких прикрас глупость перемежается с натуральной депрессивностью и опять-таки без всяких прикрас показанным насилием и всякими его подробностями. И всё как-то по обывательски, скорее в манере, схожей с «Офисом», и очень далеко от привычных кинокомедий, даже чёрных. Сама сюжетная кривая тяжёлая, и фильм, несомненно, кому-то смотреть будет тоже тяжело. Рекомендовать не буду, но скажу, что фильм, на мой взгляд, поставлен не просто так, а с замыслом и, с в некотором роде, даже любовью. Ну и с должным усердием.
В фильме замечены Кевин Бейкон, Натан Филлион, Эллен Пэйдж и подзабытая Лив Тайлер.

Хищники
развернуть
«Хищники» полны сценарной несуразицы и странной мотивации. Что граждан-инопланетян, что товарищей с голубой планеты. Понятно, лихой маньяк — самый краеугольный камень повествования. Я ажно осел с мощной силы поворота в конце. Это когда он удумал убить снайперскую тётю, потому что «ему захотелось остаться, ему и здесь нравится».
Инопланетяне фильма «Куб» явно не смотрели, да и х/ф «Хищник» — тоже не очень внимательно проматывали. Там инопланетянин охотился на забредших ненароком в его охотничьи угодья главных героев. Сезонное занятие у него: жара — прилетел, поохотился на вооружённых аборигенов. Те — нашли пару трупов в лесу. Всё как положено.
Тут зачем-то кого-то похищают, небережно выбрасывают на парашютах (в джунгли! Переломы, выцарапанные растительностью по дороге вниз глаза, повисшие на ветках товарищи обеспечены), прям Лост какой-то. Лица как на подбор — все уникальные личности (особенно выдался персонаж Эдриана Броуди, голосом подражающий не то Бэтмену, не то Coon’у из Саус Парка), что держит их вместе — не ясно. Боеприпасы не берегут, действуют тоже странно. Очень много цитируют фильм-первоисточник, что я считаю вещью некрасивой.
Сами инопланетяне в деле тоже какие-то странные. То одного из них самурайским мечом зарубят; то другому связка осколочных гранат, взорвавшаяся прямо под ногами, лишь шлем едва подпортит.
Авторы сценария вроде не постеснялись придумать хоть чуть-чуть своего (от создателей шедевра «Скайлайн» и Пола Андерсена таких вещей ждать не приходится), ну и просто — фильма внешне выглядит достойно. Каких-то особо привлекательных экшн-сцен не припомню, но в целом — довольно бодро и симпатично.
Посмотреть один раз, пожалуй, стоит.
Ученик чародея
развернуть
Знаете, есть такое чувство, что сценарий был насильственно подвергнут JPEG-сжатию с крайне низким уровнем качества. И от того суть и всяких там персонажей разобрать возможно, а остальное — ни-ни.
Иначе говоря, путешествие по извилстым поворотам этого сценария — как телепортация между обязательными сценарными остановками: всё формально есть — а на самом деле нету ничего. Два главных героя видят друг друга на экране пятнадцать секунд, а уже изъясняются так, будто знакомы целую вечность, знают повадки друг друга и вообще испытывают смешанные чувства к. Но они не знакомы! Вы нам нагло врёте!
На довольно приличный хронометраж наложена уйма экшн-сцен разного прока, действительно очень много. Сцены неплохие, видно что с воображением и с толком, с расстановкой. Но диалоги — это просто абзац.
Там, где всё-таки они есть — тривиальнейшие свзязующие штампы — и больше ничего. Кости без мяса. Шов без ткани. Обложка без содержимого.
Я не про мифическую оригинальность сейчас, и постыдную вторичность блокбастеров, а про банальную целостность. На эти клише, связующие звенья, нужно ж в конце-концов и сценарий какой-то было нанизать. Вместо этого — полуторачасовой почти-трейлер, с чуть-чуть развёрнутыми вариантами реплик крупным планом. Но честное слово — в таком уж случае лучше бы и вовсе без них.
В кино что-то иногда начинают говорить и объяснять, но сценаристы, кажется, обречённо бросают это дело но полуслове. Ну, пошутить пару раз у них удачно получается, да и только. Но в остальном — чистое говно, биотопливо, млять.
Эта ж надо, имея на руках неплохих актёров, вполне недурных для них персонажей, приличный бюджет и большую горсть отличных идей, всяких визуальных и прочих — вот так всё угробить. За такие недюжие таланты надо премии давать.

Avatar the game
развернуть
Шутер от третьего лица, по сути простой, как две копейки, ещё проще, чем Lost Planet, с которого, похоже, и брали пример. По сути — всё что есть — беготня по почти плоскому уровню, выполненному в режиме генерации методом копипасты.
Джунглями и не пахнет — Avatar the game более походит на Diablo с видом сзади. Весьма посредственная боевая система на коридорах, лабиринтах уровней, где надо выполнять простейшие задания очередного-единственного квеста, зверьё и людишки репопятся прямо перед носом.
Никто и не заморачивается — вот тебе, дядя, восемь спеллов, визуально выглядящих даже хуже всей магии Oblivion, пара безвкусных автоматиков, и кучки зверья аккурат прущих тебе в лоб. Прям как в недавнем убогом до нельзя Borderlands. никаких продуманных стычек, никакого просчитанного пространства, укрытий, перестрелок, смекалки, интересной битвы с боссами, снайперских дуэлей, агрессивного штурма и прочих вещей, которые можно углядеть в любом современном посредственном шутере, ну разве что помимо FarCry 2, от той же студии к слову.
Просто на тебя бежит зверьё со всех кустов — ты стрейфишься или пятишься назад, отстреливаясь от него, потому как больше элементарно делать нечего. Стрельба в итоге не вызывает ничего, кроме скуки. Отстрелялся — прошёл дальше — снова прёт зверьё. И так, пока не доберёшься до нужной точки — там получишь пинок в следующем направлении — и так вся игра.
Исследования мира нет, один простой унылый лабиринт с помеченным маркером пунктом маршрута. Кроме него искать нечего, да и заниматься чем-то совсем не хочется. Никаких элементов этих ваших Томб Рэйдеров да персидских принцев. Максимум — можно взобраться по какой-то дурацкой лиане на уступ, зачем-то впихнутый генератором видно случайных чисел.
А как можно охарактеризовать экшн от третьего, не нашего лица, где нет ни интереса исследовать что-то, ни заниматься акробатическими упражнениями, ни собственно стрелять/бить по живому? Правильно, известным словом на букву д.
Для якобы разнообразия есть две компании — На’ви и людишек. Разницы мало, всё дублируется. Есть техника, на которой ездить так же скучно, как и ходить пешком, можно летать на вертолётах и банши — что вообще сродни пытке, ибо управляемости нет, смысла нет, динамики и чувства высоты — не завезли, зато узких лабиринтов — сколько угодно.
Многие детали мира не реализованы, дурно подхвачены, или искажены — видно, не так уж и близко общались разработчики с создателями фильма. Магии мира кино — ни в одном глазу, сценарий страшненький. В целом, игра вытесняет впечатления о фильме, портит их ну и вообще.
Да, зато графика, если закрыть глаза на унылость уровнедизайна и подбора палитры…И главное — завезли тридэ!
Игра не очень хорошо пошла в продаже, от чего издательство разревелось, и в обиде сказало, что следующие игры-по-лицензиям будут и вовсе написаны на коленке за пару недель. Ага. Очень ждём.

Alan Wake
развернуть
Все хорошие начинания загубила простая конструкция уровней: всё в том же духе Макса П.- путешествие по зигзагам «миссий» с отстрелом местной нечести. Увы, отстрел назойлив и не сильно увлекателен.
Обидно то, что и провалом всё это дело никак не назовёшь. Alan Wake смотрится чертовски хорошо даже в самые заурядные моменты, а уж чертовски красивый часто эксплуатируемый эффект сгущающейся тьмы: когда по земле бегают тени, клубится туман и содрогаются от ветра ветки вокруг…
А всего лишь-то и стоило, сделать городок в духе Сайлент Хиллов или Resident Evil’а 3: с достопримечательностями, где-то странноватой архитектурой и полицейским участком в здании музея. Наградить игрока картой, отправить его мотыляться по глубинке, оставить его наедине с туманом — просто чтобы боялся неизвестности, а не с неприглядной регулярностью вытаскивать из тьмы заурядных здоровяков с кирками. Оставить на пути кучу головоломок, дверей и коридоров, ключей и замков в разной степени завуалированности. И была бы ну вот просто здорово, отличная игра.
Увы, Alan Wake — это просто экшн, просто шутер с видом от третьего лица. И, в отличие от Макса Пейна, Алан Уэйк не умеет красиво прыгать в бок и замедлять время. А что, было бы здорово: не то сбрендишвий писатель видит вокруг всякое, не то может быть он просто под действием особо тяжких препаратов: ходит по глубинке и ищет возмездия за пропавшую жену. Отстреливает местную преступность (в стиле Джона Ву), а может и простых жителей — под таким градусом не разберёшь. Было бы добротное шизофреническое путешествие.
Вся задумка со светом и тьмой тоже вышла боком — навёл фонарик на врага, подержал луч и застрелил гада.
А ведь можно ж было! Сумбурное бегство от ЧЕГО-ТО СТРАШНОГО в темноте, чего-то такого, что не застрелишь револьвером и фонариком не убьёшь — перемещения от освещённой области одного уличного фонаря до другой. Спасительный свет ближайшей кафешки, где можно перевести дух и сохраниться. В свете — можно ещё и побиться с врагами, в темноте — же смерть, самоубийство. Ждёшь рассвета, чтобы можно было свободно продолжить поиски, мрачное путешествие по городу. Тоже было бы здорово.
Увы, всё донельзя просто. Простоватый шутер, история с парой твистов и местами с весьма хорошей подачей и моментами, да отличная визуализация — это всё, что есть в Alan Wake. Увы!

Last Express
развернуть
Гениальная игра. Это вы, наверно, слышали сотни раз. Бесконечное количество новых попыток, искривление времени и чётко расписанные события почти театральной постановки, как расписания прибытия и отправления поездов. Сложно на слух, но на деле — проще чем два пальца об асфальт.
Небольшой поезд — единственное место действия, маленькая песочница, темница, называйте как хотите. Минимум доступных вариаций действий (смотрим на старые квесты Lucas Arts, хотя история знавала случаи куда более страшные), минимум предметов в инвентаре. Всё направлено в другую сторону — настоящий сыщик внимает, изучает, сидит в углу ресторана, откуда виден весь зал и все посетители.
Посетители нынче колоритные. Множество национальностей, все говорят со своими акцентами, а кто-то и на родном языке. Берусь судить только о паре граждан Российской Империи — те говорят на родном очень чётко и хорошо, а сказка о Жар-Птице и газетные заметки только добавляют общее благоприятное впечатление. Вот всё не просто так, а кто-то интересовался, читал, искал подходящих артистов, подходящие костюмы и прочие важные вещи.
Последовательность правильных событий выстраиваются в колонну солдатиков-домино, затем плавно опрокидывается крайний. Last Express — весьма хитрая головоломка, лишённая приятной возможности сделать правильную вещь случайно, сразу. Не с первой попытки, так со второй, не со второй, так с третьей. Обернуть время вспять не на пять минут, а на час, два, или почти целый день.
Задачи никогда не повторяются (ну, кроме своеобразных поединков), а те что есть — едва ли походят на типовые моменты среднестатистического квеста.
Ну и понятно, Last Express — игра исключительная, единичный экземпляр вещества необыкновенного. Хотя бы взглянуть, прикоснуться к ней определённо стоит.

Gran Turismo 5
развернуть
Gran Turisma 5 — огромная чёрная дыра, вмещающая невозможное количество контента. Сотни автомобилей, множество классов, типов разных состязаний и трасс, миллион сопутствующих мелочей — всё доступно, красочно и аддиктивно. Различные бонусы, получение водительских прав, обучающие упражнения и перемежёванные соревнования разных типов — от японских иномарок 80-х и малолитражек, до картинга, ралли, наскара и формулы 1. Все соревнования, что понятно, резко отличаются характером и поведением автомобилей. Тут же и другие вещи — отличное и объёмное музыкальное оформление, рынок подержанных авто, на котором порой можно наблюдать целую эволюцию различных серийных автомобилей с характерным описанием. Читать и рассматривать модельки по отдельности — уже достойное времяпрепровождение. В последний раз так увлекало, наверное, в Porsche Unleashed. Но в Gran Turismo 5, понятно, всего и разного на пару порядков больше. Тут же настройки автомобилей, шин и подвесок, покупка деталей, обслуживание и так далее далее далее.
Новички не потеряются, кривая обучения очень плавная. Даже мне, в гоночные симуляторы особо не игравшему, было вполне комфортно. Вместо всяких помощников (помним ужасные времена, когда средство передвижения тормозило без твоего участия и само пыталось войти в поворот… брррр) — на трассе проложена аккуратная кривая, на ней выделены участки, где нужно тормозить. Играется как QTE. Конечно, поклонники жанра всю эту любительскую ерунду выключат вместе с автоматической коробкой передач и различными вспомогательными системами (ABS и т.п.). Но случайному прохожему знакомиться с Gran Turismo стало значительно проще, чем, скажем, в бесчеловечные времена PSOne,.
По совокупности, Gran Turismo 5 — столп виртуальных автогонок. Заставляет полюбить машины и гонки даже тех, кто очень далёк от них. Отличная игра, рекомендую всем и каждому.
