Рубрики
Кино Рецензии на кино

Рецензия на фильм «Голубая бездна»

симпатичный постерВсе мы знаем популярную мысль, столь часто звучащую в кино и не только: взрослые, они, по сути, просто большие дети. Уж не знаем что там до всех, но то, что Люк Бессон – большой ребёнок, в этом мы  не сомневаемся.

Не будем перебирать все его фильмы, а обратимся сразу к объекту сегодняшнего рассказа. «Голубая бездна» — кино весьма разнообразное в жанровых определениях, как и почти всё виденное нами французское кино: можно вешать ярлычок приключений, драмы, мелодрамы, и всё равно временами комедии, а по сути – просто кино вне жанровых определений, с разреженной атмосферой, чуть-чуть биографическое. Иногда глупое, а иногда отнюдь — вроде бы вполне серьёзное. Что-то вроде «делали-делали, а оно вот само так получилось».

Рубрики
Игры Новости игр

Ещё немного про Bioshock Infinite

Победивший капитализмВ сети появилась ещё парочка скриншотов к Bioshock Infinite, заодно стало известно ещё кое-что об игре.

Перво-наперво, странноватое место действия — идиллический город в облаках, украшенный к празднику 4-го июля, 1912 года. Совершенно другой слой ретро-фантастики: начало века, когда все спали и видели, что через несколько лет у каждого будет свой аэроплан, а города вырастут вверх выше самих облаков.

Главному герою, как видно из ролика, будет помогать некая Элизабет. Она будет путешествовать по городу вместе с главным героем, и будет всячески помогать ему своими полу-сверхъестественными способностями. Однако положение её в повествовании и игропроцессе, отмечают, особенное — убивать никого она не будет, не будет и понуро тыкать носом в текущие задачи.

Художественный руководитель Irrational Games рассказывает, что они много чего хотели бы изменить. Наполнить мир большей жизнью, не столь ограничивать игрока в перемещении, не ограждать кат-сцены непробиваемым стеклом и прочими преградами и далее в том же духе. Меньше монологов по радио, больше общения лицом к лицу. Так же нас уведомили, что разработчики стремятся сохранить общее впечатление, общее удивление от странного и поражающего воображение места действия (это им удалось), и отказаться от всех старых сценарных приёмов.

Так же, наше внимание обращают на маленькую детальку оформления: применение способностей дорого обходится обитателям города в небе. Если присмотреться, можно заметить струйку крови из носа Элизабет, с трудом удерживающую в воздухе главного героя и всё в таком роде. Обещают эту идею развить, и использовать по полной.

В деле задействован новый движок (ишь какое удивительное дело), принципиально новыми достоинствами которого, как заявляется, являются новое глобальное динамическое освещение, открытые пространства, и способность его при всём этом справляться одновременно более чем с тремя врагами в кадре.

Рубрики
Кино

Ещё одна дата

их этим не проймёшь

Ещё одним триллеро-ужастиком (или кино-концом света, это уж как повезёт) с Цифрами в агит-материалах может стать больше.

Некто Даррен Линн Боусман, ответственный за постановку сразу трёх пришествий Пилы, удумал снять сказку про поверие лиц настоящих-существующих, де число 11, повторяющаяся пару-тройку раз, таит в себе особую, уличную магию.

А уж что случится 11.11.2011 в одиннадцать часов одиннадцать минут (про секунды как-то ничего не упомянули, аж обидно) — и представить себе страшно.

В фильме нам  каким-то образом собираются поведать о том, что в это страшное мгновение на 49 минут могут открыться последние врата рая, которых, не поверите, тоже 11, и может случиться всякое.

От себя отметим наше непонимание загадочной души американских кинематографистов.

«…В этом году? Стало быть довольно скоро. То есть, даже с чисто маркетинговой точки зрения, ваша книга только успеет выйти. Прежде чем вы начнёте получать прибыль пройдёт целый год, а мягкого переплёта нам точно не видать. И нужен ещё целый год, что бы вышел телесериал. А «Фильма Недели» вам уже никак не получить! Не хочу вас поучать, Милти, но может быть было  бы лучше сказать, «конец света случится в 1992-м»? Или лучше: «Нет-нет, простите — в 1994-м!»»

Нам лишь остаётся уточнить, о каком часовом поясе идёт речь и начать готовиться. Ещё следовало бы обидеться — как можно было забыть про секунды, миллисекунды, и географические координаты: ещё столько чисел 11 остались без внимания!

Голливуду, наверное, очень жаль, что в году только 12 месяцев — в 2013-м уже не получится. :)

Рубрики
Игры Трейлеры игр

Игровой процесс Star Wars: The Old Republic

развернуть

Филин негодует и сходит с ума:

Ох, дорогие друзья! Чуть не лишил вас «счастья» лизецреть abomination в лице видео с безобидным названием «Star Wars The Old Republic Space Combat Gamescom 2010″… у меня НЕТ слов! и ЭТО происходит в «серьезной», как я думал до последнего моменте, игре! Это УЖАСНО, всё ужасно: графика, гамеплау (другого слова не подобрать), анимация, движок который тормозит! Это полетушки из первого KH шестилетней давности. Да Ace Combat на psp выглядит пободрей! А где вообще игра? Что за анимация персонажей вне «полётов» по коридорам космАсА?! Сделайте меня это развидеть.

Сыч дополняет:

Уже двадцать лет каждый дурацкий ролик к дурацкой игре по Звёздным Войнам сопровождается заебавшей по самые гланды музыкой Уилльямса.

Господа, блядь! Надо уже и совесть начинать иметь.

Давайте не будем про физиономии и анимацию. Не знаю, зачем нам это показали, декламирую: это было ужасно. Но сами полёты — вроде бы астероиды и планеты, и кораблики — всё это во мне чуть не пробудило лучшие воспоминаниях о почивших симуляторах, но постойте. А не кроется ли за этим постыдный рельсовый тир?

А если кроется, то где ж эффекты, где взрывы на весь экран? Где зажигательная музыка? И архаичный, но увлекательный, безбашенный и весёлый геймплей?

Пока это лишь напоминает грузное ворочание мышки из KOTOR, пальба по картонным истребителям из бортового орудия — непростительная пытка.

А впрочем, чего мы хотим. Bioware никогда не умела делать мини-игры, но часто пыталась. А тут ещё и MMORPG.

Рубрики
Кино Новости кино

Ролик о создании фильма Обитель Зла 4

IGN.com поделились с широбщественностью роликом о создании фильма с длинным неблагозвучным названием в русском переводе.

развернуть

Сыч комментирует:

Ролик целиком и полностью о том, какое , ох и ах, неповторимое у нас будет кино, какое свежительное однако 3д и как замечательно нам тут работается вместе. Как всегда, короче.
Пол Андерсон, король китча — вот и предметы охотно летят в центр экрана, на нас, несчастных зрителей в стереочках, рапид врубается по каждому поводу и не. Дядя хоть уже и наснимал приличную стопку работ, а новый флик выглядит всё той же подростковой мечтой о крутой фильме: непроницаемые физиономии, пафосные безэмоциональные монологи, и очки брошенные в камеру, от большой любви к Джону Ву, видно.
Из человеческого — показанные кадры хотя бы не оставляют впечатление потёмкинских деревень, как более ранние осколки творчества с заголовком «О. З.». Уже неплохо.

А вот другое явление народу. Не столь давно создатели фильма изрыгнули целую пачку страшненьких постеров.

residentevil4_91Сыч, в нетрезвом порыве и в не самом прозрачном рассудке, комментирует:

Это туловище в чёрном-модном костюме на толчке в постере нового самородка Пола Андерсона «Послежизнь после смерти» — уморительное зрелище. Пол старается, Пол трудится, Пол тужится. Вон аж какая гримаса у дяденьки. Так и подмывает спросить: «я не вовремя?».

Подумалось, что Пол — ещё хуже Томми Вассо и Уеболла. Он не создатель, он просто посредственный дилетант. Столько фильмов наснимал, а таковым быть не перестал. Ни капли фантазии. Ни шагу в сторону. Предсказуемо. Скучно. Это его кредо.

Про него даже смешного обзора никто не напишет, и злой разгромной рецензии ему не посвятят. Не сделают его персонажем фотожаб и пародий. Просто пшик.  Он просто нахуй никому не нужен. Будут потеряны во времени, он и его фильмы. «Как ссаньё в дожде» (с). Кто-то под опекой Ридли Скотта.

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Видео-превью игры H.A.W.X. 2

На gametrailers.com появилось видео-превью аркады H.A.W.X. 2.

Не обращаем внимание на болтовню за кадром, смотрим, делаем выводы.
развернуть

Сыч комментирует:

Авианосцы и малополигональные людишки, махающие руками перед нашей стальной птицей — это очень мило. Взлёт в начале миссии, посадка — в конце, хорошо прорисованная поверхность земли (она-то впрочем, не буду лукавить, прям уж заметно лучше не стала — не слушайте зачитывающего пресс-релиз болванчика за кадром), всё это должно бы придать особый, недостающий шарм действу — так, по-видимому, считает пиар-отдел Ubi Soft. Они же думают, что видеоиграм ну очень необходим ещё один сцужет про похищение ядерных боеголовок с кучей роликов впридачу.

Но вот как-то не то и не туда. А смотрим… смотрим мы совсем в другую сторону.

Взрывы — всё такие же невразумительные яркие пятна, без души и огонька.  Подбитый самолёт постыдно исчезает в блеклой посмертной вспышке, когда как любой захудалый образчик Ace Combat знает, что правильно: это по-киношному попрощаться в красивом пике огненным хвостом, да живописно развалиться на фейерверк мириадами осколков. И облака. Облаков мало, облака жалкие — не влекут, не манят взора, не тянут в небо. Небо — просто фон, не хватает ему пронизывающей лазури и прочей милой сердцу дребедени — не те цвета, не та палитра.

Ну, ладно облака — мало ли, опять железных сил ни на что не хватает. Но взрывы-то, взрывы — как про них можно было забыть в аркаде-леталке? На что ещё мы будем смотреть с тем же упоением?

Рубрики
Кино

Трейлер фильма Next Three Days

Из недавних размышлений.

Смотрю сейчас трейлер какого-то кино с Расселом Кроу. Понимаю, что ненавижу трейлеры.

Это так тупо. И всегда одно и то же. Выдранные пафосные фразы как пердёж в лужу. Обрывки ничего не значащих сцен. Попытка разыграть трагедию — типа о чём фильм, в пяти секундах. Громкие синтезированные звуки со вспышками и с полными Смысла фразами между склейками. И куски разной музыки. Есть люди, зарабатывающие на жизнь тем, что делают трейлеры, подбирают музыку, монтируют их. Так вот — они паршивые бездари и мудаки, их работа меня угнетает. За н-дцать лет ни одного нового приёма, только поёбывание мозга старыми.

И, разумеется, медленно выплывающими из черноты буквами:

Зис фолл

Ол йорс мизерабл лайфс

Вулднт кампэа

Виз оуа факд ап шит

Камин фром йо скрин

/titlename/

И на последок, пинком поддых, кто-то говорит Расселу Кроу: ВАЙ А ЙУ ДУИН ЗИС????? А ты сама подумай, выбери любой штамп в ответ, дура.

Да, но забудем про неизменные едва ли не со дня сотворения трейлеры — само кино может быть весьма интересным.

Рубрики
О нас

Мы здесь, мы рядом

Добро пожаловать, располагайтесь, но не забывайте, что вы в гостях. :)

Мы, совы, смотрим на мир, как навязчиво кажется всем и каждому, несколько по-своему. Мир, в иных его проявлениях, видится нам, надеюсь и вам тоже, штукой очень интересной и неоднозначной. Кроме всякого, мы любим высказать наблюдения вслух по поводу и без.

Главные действующие лица: Сыч и Филин. Здесь мы будем публиковать интересные нам новости, обсуждать их, а так же всеобще-обозревать и оценивать предметы восторгания и не очень.

Охватываемая нами тематика недалека: медиа, игры, кино. Игры и кино мы любим в первую очередь увлекательные, привлекательные и иже. Простые критерии для простых нас. Интеллектуальность, подводные камни, иносказания, глубокий смысл, сцужетЪ и пр. — это всё очень мило, но само по себе скучно. Такие уж мы.

Здесь мы будем некультурно ругаться, брань и не возбраняется — коли быть честным в своём мнении, то уж быть честным до конца. Но и пределы разумеется есть, полная непотребщина не приветствуется.

Ну а поскольку мы только-только увидели свет, просим терпеть и жаловать нас такими, какие мы есть. А мы в свою очередь обещаем исправиться, оформить сайт как подобает и наполнить его интересным содержимым.

Книга жалоб и предложений располагается здесь. Помимо неё, обращаться к нам по поводу проблем и пожеланий можно в аналогичной теме на форумах.

Оставайтесь на нашей волне.