Рубрики
Игры Обзоры

Beyond Good and Evil и Enslaved. Талантлив ли бастард?

Beyond Good and Evil — одна из самых лучших и одна из самых недооценённых игр прошлого поколения. В ней завораживало всё: умеренная возможность свободного перемещения по миру, совмещение стелс-элементов с традиционной контактной боёвкой, чудесная история, великолепный мир, населённым всяческой живностью (которую, к тому же, можно и нужно фотографировать) и не менее притягательная героиня Джейд — сирота, живущая в доме-приюте у “дяди Пейджа”, человекообразного хряка.

Да кому я рассказываю — в своё время очень многие влюбились в игру, правда, не удосужившись за неё заплатить, что и привело к очень печальным цифрам продаж. Благо, для таких бессовестных, не так давно появилась возможность искупить свою вину путём покупки HD-переиздания в XBLA и PSN, что было незамедлительно сделано. И, скажем честно, даже по прошествии почти 10 лет BGaE всё ещё держит марку, всё ещё способна удержать у экрана на протяжении всех своих 7-10 часов геймплея.

Конечно, кроме огромного количества всяческих достоинств, некоторые аспекты игры к нашему времени перешли в разряд забавных раритетов. В первую очередь, это относится к сценарию, который представлен не особо большим количеством реплик, да и на поверку оказывается весьма условной сказкой для детей младшего дошкольного возраста. Характеры персонажей больше додумываются, чем они реально выписаны в скрипте, а мотивация большинства действий так называемого Сопротивления (обитающего, кстати, в 15 метрах от базы тех, кому они сопротивляются) сводится к банальным штампам в духе “ля резисьтАнс”. Также и мир, раньше казавшийся огромным и открытым, оказывается маленьким, камерным — почти как сцена театра, на которой разворачивается действие пьесы. Конечно, небольшая карта — лишь верхушка айсберга — все основные локации уходят вглубь, под землю, о ужас, похожими друг-на-друга коридорами. Далеки от откровения и пресловутые стел-элементы и боевая система, которые слишком уж минималистичны и не вызывают дюжего интереса на наш нынешний зажравшийся взгляд. К чести Анселя сказать, разбавляется такой игропроцесс мастерски — различными погонями, как на своих двоих, так и на кораблике, интересными ситуациями, дополнительными квестами и несколькими мини-играми.

Несмотря на всё перечисленное, как уже говорилось, чудесная атмосфера игры, очарование мира и незамысловатой истории со временем не портится. Beyond Good and Evil — та игра, которую вспоминать и переигрывать будут ещё долго. И, пока мы с надеждой ждём продолжения, будут, конечно, и другие разработчики, в своих играх подражающие ей, отдающие таким образом дань уважения. Одним из таких внебрачных спиритуальных последователей творения Мишеля Анселя, по духу и смысловому наполнению, сейчас объясню, почему, считаю прошлогодний Enslaved.

Рубрики
Игры Рецензии на игры

Рецензия на игру InFamous 2

Большой маленький InFamous

Зелёные, красные, да разноцветные, человекоподобные и не очень, в обтягивающих трико и напяленных на них расписных труселях, в плащах ли, или карнавальных масках по три-пятьдесят за упаковку – всё это они: Супергегрои! Они такие разные, но почти всех их объединяют одно: эти ребята нас уже чертовски достали! И если отдельные фильмы про очередной дурдом на выгуле оказываются весьма неплохи, а, порой, даже великолепны, то играм по гомиксолицензиям везёт далеко не так часто.

Благо, сегодняшний подопечный не из набившего оскомину покрытого мхом набора «Трико инкорпорейдет». Разработчики из Sucker Punch пошли по пути более сложному – сделать игру в комикс-стилистике, но, при этом, ни на каком реальном макулатурном источнике не основанную. И в самом-то деле, почему бы и нет, ведь крайне успешные результаты на данном поприще можно было лицезреть хоть в той же 16-битной Comix Zone.

Рубрики
Игры Новости игр События Трейлеры игр

Пресс-конференция Sony на E3 2011

В отличие от своих мелкомягких заклятых друзей, Sony не поскупились снять для конференции целый стадион с гигантскими экранами. Сразу чтобы было понятно: they are compensating for something. И, таки да — началась конференция с извинений Джека Треттона. Ну и хвалебных од самим себе, конечно. Такое событие, конечно, у кого-то могло и подорвать доверие к бренду, но ребята чётко настроились показать всем, whosa daddy in da haus. Недолго рассусоливая, на сцену поднялся представитель Naughty Dog и после пары слов запустил просто сногсшибательный игровой отрывок Uncharted 3, происходящий на корабле во время шторма. И тут поражает не только великолепная графика, анимация и детализация всего и вся, но и уровень реализации игрового процесса. Анчартеду снова удалось нас удивить! Как сказал некто острый на язык: «в такие моменты ты сидишь и обнимаешь свой дуалшок». Спешите видеть:

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Торопыжки, перезапуски, продолжения, увеличение джонни и изобретение неологизмов. Пре-E3 2011 трейлеры.

На наши насчастные забитые дипломами головы уже сейчас, ещё за три дня до официального открытия Е3 2011, свалилась куча новой информации в виде всевозможных новостей с пресс-показов некоторых студий и конференции Konami, которая, видимо, саму Е3 посетить не соблаговолит. Как всегда для вас, дорогие наши несуществующие читатели, мы отбираем только самую интересную информацию, дабы не сваливать на ваши отсутствующие, но явно очень занятые головы, весь шлакопоток, который мы и так уже переварили.

Рубрики
Игры Рецензии на игры

Рецензия на игру Fable 3

Рубрики
Игры Новости игр Трейлеры игр

Нет времени на разъяснения!

В общем, нет времени на пространные разъяснения! No Time To Explain — платформер о Путешествиях Во Времени, Гигантских Крабах, Больших Пушках и Джетпаках, а также о Налитых Кровью Глазах Игроков, понял?! Да, все слова с заглавных букв — некогда объяснять, почему. В общем, нужно срочно переходить на сайт игры и заплатить всего 5$. Зачем, спрашиваешь? Да какие вопросы — нет времени, говорю! Получишь возможность скачать полную версию игры, как только она выйдет, а выйти может она в любой момент! Чем это грозит, говоришь? Ну нет времени, ёлкин свет! Как выйдет, будет стоить 10$, а то и больше. Ну как там было, помнишь: «По 5, но сегодня… завтра, конечно, тоже можно… но уже по 10… но завтра, но по 10… а это уже сегодня, зато по 5…» Не отвлекай, короче! Говорю же: времени нет!

Кто я, спрашиваешь? А я — это ты из будущ…

Рубрики
Кино Рецензии на кино

Рецензия на фильм «Пастырь»

Рубрики
Игры Рецензии на игры

Рецензия на игру Motorstorm: Apocalypse

Рубрики
Кино Рецензии на кино

Рецензия на фильм «Форсаж 5»

Рецензия на фильм Форсаж 5

Рубрики
Кино Рецензии на кино

Рецензия на фильм «Безбрачная неделя»